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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实(shí)策略(lüè)游戏(xì)而言,如果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内(nèi)没(méi)有详细的百科(kē),这也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不(bù)过如果(guǒ)让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都是(shì)一(yī)切的基础——投入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多(duō)的(de)人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划(huà)分则(zé)是以资(zī)本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获(huò)得更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种(zhǒng)“螺(luó)旋上升”的玩(wán)法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立(lì)市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长(zhǎng):比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽(suī)然存在种植区域(yù),但基(jī)本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会(huì)变成(chéng)城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成(chéng)以后(hòu),就可(kě)以把已经达到满(mǎn)人(rén)口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需(xū)求)的住房升(shēng)级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更高的单个住房(fáng)人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工作人(rén)口并(bìng)不是(shì)上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的(de)关系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要(yào)农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以(yǐ)需要完(wán)成的是一个整体的(de)人口和居(jū)住区(qū)域的规划。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随(suí)着城(chéng)市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而(ér)社区扩大以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐(lè)设(shè)施(shī)(教堂、比(bǐ)赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种内(nèi)容(róng)又(yòu)都是(shì)体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们可以在(zài)居民(mín)住房中(zhōng)看到(dào)满意度的(de)数值,可以(yǐ)针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现(xiàn)环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩(wán)性需要更多(duō)有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带(dài)来的变(biàn)化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义模(mó)式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花(huā))、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生(shēng)和(hé)无 *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没的(de)宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度(dù):权力(lì)王座(zuò)( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(huó)(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有教学(xué)性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的地(dì)方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色(sè)也会互相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国(guó)领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样(yàng)的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这(zhè)是除(chú)了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另一个具有比较强烈(liè)地(dì)域风(fēng)情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带(dài)风情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路(lù)线(xiàn),但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这(zhè)块的(de)优势是真的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新兴世界》的特色(sè),首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每(měi)个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如(rú)劳工的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个岛不(bù)能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能(néng)种辣椒的(de)设定就稍微(wēi)有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存(cún)在明(míng)显(xiǎn)的资源断(duàn)层(céng),中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入(rù)基本上只能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前(qián)中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可以拿(ná)去卖,基本(běn)都(dōu)是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个阶层解锁的制(zhì)品(pǐn),都有着(zhe)相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单(dān)价(jià)上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样化(huà)需求的商路(没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课lù),还有很多临时事件,会增加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在(zài)“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除(chú)了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观(guān)。不过需(xū)要先花费比较(jiào)高的价格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏(xì)中看到说黑市货物可(kě)以伪造?但(dàn)是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出作为核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产出还(hái)是工农需求居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品(pǐn),所需要的种植(zhí)和加工工序(xù)也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来(lái)了一个和本(běn)体类(lèi)似(shì)的问题,也就是(shì)本作的自动化和(hé)模块化程度不(bù)够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻(má)烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出(chū)了(le)4年季(jì)票(piào)形(xíng)成(chéng)“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家(jiā)入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在(zài)各自的(de)领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的(de)实(shí)时策略(lüè)种田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同(tóng)系列那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然(rán)我个人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就(jiù)是(shì)游戏(xì)的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可(kě)能相(xiāng)对(duì)于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩(wán)内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言,也可以(yǐ)体验一下(xià)年没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课(nián)4季票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建筑风格体验。

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