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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多(duō)维(wéi)出(chū)击,感受在瞬息战(zhàn)局上以(yǐ)技(jì)克敌(dí)的(de)酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自(zì)由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅(chàng)切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的(de)设(shè)计也很合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差(chà)不多的时(shí)候,国王(wáng)精英(yīng)伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输(shū)出(chū),就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还需要考虑是(shì)否在(zài)残影刷新前(qián)放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避(bì)各(gè)种技能了,还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基(jī)本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他(tā)职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发(fā)和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级(jí)后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除(chú)了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次是深渊俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗(yuān)设计,有明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战加一把武(wǔ)器,本命却(què)只出了(le)一个。有意(yì)思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的(de)装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机(jī)制,真(zhēn)的很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机(jī)玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离谱,游(yóu)戏会经常报俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗(bào)错(cuò)和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完全(quán)没问题,而且,这个情况完全(quán)是随(suí)机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其(qí)他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的(de)游(yóu)戏(xì)体验。

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