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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加一回合(hé)效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果,少阳(yáng)增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我比较推(tuī)荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一(yī)回合(hé)的效(xiào)果除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果(guǒ),太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机(jī)会是(shì)多(duō)少。

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一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持(chí)续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属(shǔ)性所能增加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正常情况下受到伤害获得(dé)的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的(de)愤(fèn)怒是(shì)不(bù)保留(liú)小数(shù)点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候(hòu),阴属性增加的效果也会较低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如(rú)单(dān)次10%以下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴(yīn)属性(xìng)额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在(zài)回合(hé)结束时一(yī)次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī)回合内受伤(shāng)的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数(shù)多,痛(tòng)感强烈,那么阴属性获得(dé)的(de)就更(gèng)多(duō)

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低。

五(wǔ)、不(bù)怎么(me)被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到(dào)伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害时(shí)痛感比较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间不受(shòu)伤(shāng)害或受较低(dī)伤(shāng)害阴属性(xìng)就没效(xiào)果了(le)(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和(hé)上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加(jiā)一(yī)回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实(shí)是我(wǒ)比较推荐的(de)

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加(jiā)一回合的效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪(yí)带来(lái)的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳就很了,可以(yǐ)更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒(nù)蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒(nù)一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉清(qīng),破碎(suì)这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更(gèng)愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句

所以(yǐ)其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

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少阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一(yī)个性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一(yī)点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定(dìng)会高,如果(guǒ)扶起(qǐ)来后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回(huí)合的(de)持(chí)续也(yě)是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人是最(zuì)喜欢(huān)少阳的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急(jí)用(yòng)怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所以如(rú)果是太(tài)阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要逆来逆去的了

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