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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 《率土之滨》战法兵者诡道怎么样 新战法兵者诡道详解

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是被(bèi)动(dòng)战法,优先级很(hěn)高,看战法效(xiào)果有伤害、规避、恢(huī)复其(qí)中一种,如果进入规避是2次所有(yǒu)伤(shāng)害,恢复是恢复自己和友军一人,发(fā)动条件是“每(měi)试图发动3次(cì)主(zhǔ)动或追击战法后”。

是被(bèi)动战法(fǎ),优先级(jí)很高,看战法效果有伤害、规(guī)避、恢复其中(zhōng)一种(zhǒng),如果(guǒ)进入(rù)规避是(shì)2次所有(yǒu)伤(shāng)害(hài),恢复是恢复(fù)自己(jǐ)和(hé)友(yǒu)军一人,发动(dòng)条件(jiàn)是“每试图发(fā)动3次主动或追击战法后”,一个主战法是(shì)主动(dòng)型的武将,带【兵者】+另一个主动,【兵者】适(shì)配性太低,除了黑科技或(huò)者缺战法,一(yī)般很难被用上。

《率(lǜ)土之滨》新战法兵者(zhě)诡(guǐ)道详解

【兵者】是被动战法(fǎ),优先(xiān)级很高,看(kàn)战(zhàn)法效果有(yǒu)伤害、规(guī)避、恢复其中一(yī)种(zhǒng),和【兵(bīng)无】的恢(huī)复、加属性、降(jiàng)伤,三选二(èr)的类型有点像(xiàng)。

【兵者】如果(guǒ)进入规避是2次所有伤(shāng)害,恢几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同复是恢(huī)复自(zì)己(jǐ)和(hé)友(yǒu)军(jūn)一(yī)人,这些效果都比【兵无(wú)】“高级”一些,但触发条件有点特殊。

【兵(bīng)者(zhě)】的发动条(tiáo)件是(shì)“每试(shì)图发动(dòng)3次主动或追(zhuī)击战法后”

关键(jiàn)词①“每”,意(yì)味着(zhe)可以多次发动,和(hé)曹植类似,【七步(bù)释嫌】攒够7次就(jiù)发(fā)动。

关(guān)键(jiàn)词②“试图发动(dòng)”:只要携带武将不(bù)被怯战和犹豫(yù),他都会“试(shì)图(tú)发动”,即使(shǐ)该战法(fǎ)没有被发动出来,他(tā)也(yě)是“试图发动”成功了,但(dàn)如果该(gāi)武将一旦被封战必或反计,他(tā)就无法“试图发动”了(le)。

我们(men)以(yǐ)徐庶、王异这(zhè)些追击流武将带了(le)【兵者】会怎么样,刚好这(zhè)两个武将是前锋和大(dà)营的代表。

这些(xiē)追击(jī)流武将(jiāng),如果带了(le)【兵者】再带个【疾战】(或【先(xiān)驱】) ,只要成功发(fā)动了【疾(jí)战】,就是“试图发动2次追击战法”。

他们如(rú)果带的是(shì)一个追击战法和【兵者(zhě)】,那么(me)不被怯战,在一回合里会企图发动一次(cì)主战场和一次追击战法,也是“试图发动2次(cì)追击(jī)战(zhàn)法(fǎ)”。如果王异带【兵者】+追击,和张辽搭配(pèi),只(zhǐ)要(yào)王异不被怯(qiè)战,我们(men)算70%概率的【其疾如风】前(qián)三回合都能发动(dòng),这时王异(yì)会每回(huí)合都发(fā)动【兵者】。

王异触发【兵者】后,最需要(yào)的(de)是【兵者(zhě)】的(de)策略输出效果,但这几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同个效(xiào)果是(shì)随机的,也就是只有1/3概率【兵(bīng)者】发出攻(gōng)击,其他两种效果虽然(rán)厉(lì)害,但(dàn)不是王异(yì)所(suǒ)需要的(de)。与其这样,比如(rú)王(wáng)异直(zhí)接带【众(zhòng)谋】【文伐】,输(shū)出更稳定(dìng)。

一(yī)个主战法(fǎ)是主(zhǔ)动型(xíng)的武将,带【兵者】+另一(yī)个(gè)主动,也是同理(lǐ)如此;要(yào)么一回合内发(fā)动不出来(lái),即使搭配刘禅这种友军发动(dòng)出来了,也不一定是(shì)自己想要的效果。

综上,【兵者】适配性太低,除(chú)了(le)黑科技或者(zhě)缺战(zhàn)法(fǎ),一般很难被用上(shàng)。

如果要用,可(kě)以(yǐ)参考下表

Ps,十常侍的(de)战法只算“一次主(zhǔ)动战法”,他的战法效果虽(suī)然(rán)多(duō),并(bìng)不能多次触发兵者,这些都只是“战法效果(guǒ)”而已

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