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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况(kuàng),生存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模(mó)组【单(dān)频大师】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技能(néng)能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输(shū)出(chū)BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等(děng)级的近战能(néng)力能量,并生(shēng)成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则(zé)不会激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么(me)我(wǒ)选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶(jiē)段模组(zǔ)

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者(zhě))

备(bèi)注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会(huì)消耗充能(néng),不能带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后(hòu)弄(nòng)

输出(chū)阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二(èr)个(gè)闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位(wèi),2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触发单频大(dà)师(shī))

如(rú)果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴(liú)弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一发直(zhí)接射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切(qiè)粪坑(kēng)一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后(hòu) 可以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环(huán)境(jìng):常用(yòng)在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生存(cún)依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运(yùn)裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为满的动能(néng)手炮(pào)或与你职业分支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足(zú)第二(èr)条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器:获(huò)得运(yùn)气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害(hài)增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙(jū)击(jī)射几(jǐ)发(fā)精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击(jī)补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短(duǎn)轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕(yù),可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个(gè)思路(lù),需(xū)要你猎人(rén)上推推(tuī)的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时(shí)候带

【休(xiū)止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压(yā)力可(kě)换(huàn)元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终结技(jì)(这两基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器(qì)选择(zé)方面没太大(dà)限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣能(néng)量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者(zhě)自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战(zhàn)也(yě)不(bù)错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配装,是因为在(zài)突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日(rì)常玩,并且队(duì)伍都需要(yào)你掏虚空猎了,那(nà)更多承担的是一个(gè)辅助作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕】更大化辅助能(néng)力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜(sōu)寻(xún)和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个(gè)看个人取(qǔ)舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药(yào)的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之(zhī)眼也可以(yǐ)在(zài)输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队(duì)友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高(gāo),基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于对策(cè)特(tè)化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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