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更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升(shēng)级获得(dé)道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭(miè),你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界(jiè),招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的(de)新(xīn)盟友,去击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

更岁交子是什么意思,古代交子是什么意思"090b-d1ac-2237-2620 view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/641c01815663297f2bc5ba6e06684554.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深(shēn)渊(yuān)》去击(jī)败(bài)早已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们">

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计(jì)了两个,其(qí)他都是(shì)同(tóng)一个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能打飞,只要你(nǐ)还没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会(huì)浪费(fèi)很多时(shí)间,直(zhí)到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚(gǔn)躲避(bì)简单的远程,但是(shì)如(rú)果你选择(zé)增加(jiā)抛射(shè)物(wù)或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是(shì)一条线(xiàn),要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他(tā)们(men)在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知(zhī)道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流(liú)畅(chàng)或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能还会有地(dì)形伤害(hài),你也会降(jiàng)低伤害(hài)和(hé)攻击(jī)速度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而(ér)知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避(bì)免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏(píng)攻击追(zhuī)的(de)无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果(guǒ)的道具会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果(guǒ),但是这个(gè)游(yóu)戏解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多(duō),标签相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具(jù)占据,让(ràng)你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服(fú)只有四(sì)个(gè),比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿(ná)道具等,但不知(zhī)道(dào)这(zhè)是不(bù)是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验(yàn)多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在(zài)同(tóng)类型对比下更优秀了。

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