橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级(jí)后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组(zǔ)过大(dà),不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防(fáng)御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)20点(睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一(yī)回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了(le)太(tài)多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡(kǎ)组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡些许会更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前(qián)期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术(shù)大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过(guò)牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到,然(rán)后(hòu)就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出(chū)的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的(de)拿输出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下卡组和路线的选择,血线(xiàn)是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

如果觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游(yóu)戏内容很不(bù)错的(de)话(huà),欢迎(yíng)点击下方(fāng)分享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 睡午觉和不睡午觉有什么区别,为什么不爱午睡的孩子智商高

评论

5+2=