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未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗

未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维(wéi)出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶(jīng)核(hé)现(xiàn)世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比(bǐ)较充足(zú)的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了(le),但是最后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周期(qī)长,后者(zhě)搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月的(de)流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的(de)上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到(dào),这两(liǎng)点是值(zhí)得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉(jué),尤其是魔(mó)剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在升级路上明(míng)显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家(jiā)的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数(shù)差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出(chū)高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本和(hé)女王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技能导致(zhì)实(shí)战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其(qí)他技能(néng),更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都会让实战(zhàn)绝(jué)影很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现(xiàn)在(zài)最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺点。<未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗/p>

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比(bǐ)较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月(yuè)卡以外(wài)的所有道具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直(zhí)在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入还(hái)是比(bǐ)较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不(bù)断(duàn)提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑,除(chú)非你祈愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一(yī)个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个。有(yǒu)意思的是,大枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔未来出现丧尸的几率大吗,未来有可能出现丧尸吗(mó)剑, 但是(shì)没有(yǒu)一件(jiàn)自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的(de)机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉(diào)落的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完(wán)全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的(de),有时(shí)候是读条,有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)本的(de)时(shí)候,有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏(xì)优化部分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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