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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深渊》去击败早已(yǐ)失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉(jué)得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主(zhǔ)要(yào)讲述你(nǐ)是与(yǔ)众不同的那个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中(zhōng)不断(duàn)死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募与你志同道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败(bài)早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升(shēng)级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的(de)时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很(hěn)大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除(chú)了第二个小boss设计了两个,其他都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没什么(me)好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重(zhòng)。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后(hòu)摇可以攻击到(dào)他(tā),但是(shì)近战不能打他(tā),不(bù)然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他(tā),他(tā)就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分(fēn)进(jìn)行刮(guā)痧,你会浪(làng)费(fèi)很(hěn)多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

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四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的(de)游戏(xì)走位有(yǒu)没有必要,如果你能在前两(liǎng)关(guān)用翻滚躲避(bì)简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚(gǔn),就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期(qī)套(tào)装(zhuāng)成型几乎是(shì)秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设(shè)计(jì)只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无(wú)限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般的(de)离谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次(cì)数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到你(nǐ)身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然后打(dǎ)你,根(gēn)本(běn)没(méi)有反手的机会(huì)。 只要前期(qī)和他(tā)在(zài)一个平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时(shí)候,还有远程追着(zhe)你(nǐ)去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的(de)数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有(yǒu)地(dì)形伤(shāng)害,你也(yě)会降低伤(shāng)害和(hé)攻击(jī)速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不(bù)好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果(guǒ)可(kě)想而(ér)知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的(de),又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同时(shí)又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你的技(jì)能还(hái)必须(xū)杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追(zhuī)的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太(tài)多普通(tōng)效果的(de)道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的(de)技能道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类型(xíng)的(de)道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个游戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就(jiù)越多(duō),标签相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出(chū)了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果(guǒ)你解锁太多(duō)道具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁(suǒ)后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可(kě)能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服(fú)差了一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的(de)设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现(xiàn)在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

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八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零(líng),看似在收集(jí)道具,实际上还(hái)会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体(tǐ)验(yàn)多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优(yōu)点就是(shì)让死(sǐ)细胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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