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元首制的实质是什么,元首制的内容

元首制的实质是什么,元首制的内容 原神五星圣遗物主属性暴击加多少

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原神游(yóu)戏(xì)玩家对于五星圣(shèng)遗物,首(shǒu)先就(jiù)必须了解五星圣(shèng)遗(yí)物的主属性,那么(me)究(jiū)竟原神五星(xīng)圣遗物主属性暴(bào)击加多(duō)少呢?想知道答案就快看看(kàn)下面由(yóu)小编分享(xiǎng)的攻略(lüè)。

原神五星圣遗物(wù)主(zhǔ)属性(xìng)暴击加多少

一个角色可(kě)以佩戴五件圣遗物,名称分(fēn)别是生之(zhī)花,死之羽,时之沙,空之(zhī)杯(bēi),理之(zhī)冠。以下(xià)简称[花][羽][杯(bēi)][沙][冠]。原神目前共有(yǒu)23套(tào)圣(shèng)遗(yí)物(五星12套),每个(gè)套(tào)装(zhuāng)凑齐两(liǎng)/四(sì)件(jiàn)都能触(chù)发套(tào)装效果。

花的主属(shǔ)性一(yī)定(dìng)是生命值点(diǎn)数

羽的主属性一定是攻(gōng)击力(lì)点(diǎn)数(shù)

沙的(de)主属(shǔ)性可(kě)能是基础生命/攻(gōng)击/防御百分比加成,元素(sù)精通,元素充能效(xiào)率

杯(bēi)的主属性可能(néng)是(shì)基础生命(mìng)/攻击(jī)/防御百分比加成(chéng),指(zhǐ)定元素伤害加成(chéng),物理伤害(hài)加成

冠的主(zhǔ)属性可能是基(jī)础(chǔ)生命(mìng)/攻击(jī)/防(fáng)御百分(fēn)比加成,暴(bào)击(jī)率,暴(bào)击伤害,治疗加成

副属(shǔ)性(xìng)的词(cí)条更加随机:基础攻击力百(bǎi)分比加成、攻击力点数、基础防御力百分比加(jiā)成、防御力点(diǎn)数、 基础生命(mìng)值(zhí)百分比加成、生命值点数、暴击率、暴击伤害、元素精通(tōng)、元素(sù)充能效率(lǜ)

与崩三圣痕词(cí)缀类似,圣遗物的属性数值有一个固定的波动区(qū)间,但(dàn)区(qū)间(jiān)的上下限需(xū)要更多实验验证(zhèng)。此外,每件圣遗物主副属(shǔ)性(xìng)不会重复。例:生之花附(fù)加属性不会(huì)出现(xiàn)生命值(zhí)点数加成,死(sǐ)之羽附加属性不会出现攻击力点数加成。

词缀的多(duō)样(yàng)性决定了圣遗物较为复杂,每个角(jiǎo)色最(zuì)适合的圣遗(yí)物将(jiāng)会在未(wèi)来(lái)的角(jiǎo)色(sè)攻(gōng)略中详细分析(xī),本(běn)文将结合角色类型和养(yǎng)成进度简单讨论。

原神圣遗(yí)物(wù)强化加成表

首先,每一个圣遗物(wù)有自己的主属(shǔ)性(基础属性)以(yǐ)及(jí)额外的附加属性。

而同(tóng)星级(jí)同等级的圣遗物,基(jī)础属性(xìng)加成的数值都是一样的。

而每(měi)个位置的圣遗物理之冠,生之花,死之羽,时之沙,空之(zhī)杯,(以下简称冠元首制的实质是什么,元首制的内容(guān),花,羽,表,杯),拥有自己所(suǒ)能出现的基础属性类(lèi)型,下面(miàn)是各位置+0基础属(shǔ)性的(de)统计(jì):

主属(shǔ)性在以(yǐ)上一行中(zhōng)选择一个出现,x为圣(shèng)遗物星级。(四星(xīng)取x=3.75)

也就是说,某元素伤害加成的主属性只会在(zài)杯这个位置出现(xiàn),暴击暴伤治疗加成只会(huì)在冠(guān)出(chū)现,元素充(chōng)能效率(lǜ)只会(huì)在表出现。

并且,圣遗物属性存在小数位却不被显示,所以以(yǐ)下所有(yǒu)数据(jù)都只是一个范围内的预估。

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