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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的(de)武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择

武士(shì)自带(dài)的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可(kě)以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战(zhàn),武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就(jiù)可(kě)以提升武士(shì)的力(lì)量(liàng),因为我(wǒ)们主要走的(de)还是力敏流(liú)!

高力量可以提高的(de)我们(men)的攻(gōng)击力。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩(ēn)比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不晚。

集中力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武士不需要法术,本(běn)身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本(běn)上不用点这两(liǎng)个属性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对(duì)于法(fǎ)术职业(yè)的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开(kāi)局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如(rú)果你技术好,那(nà)么(me)优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点(diǎn)到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去(qù)点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐(nài)力(lì)加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面(miàn)属性收益(yì)就很低了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的(de)能(néng)力值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新手前期熟(shú)悉游戏环(huán)境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容(róng)错值,很(hěn)多(duō)玩家误以为(wèi)前期要(yào)加力量(liàng),其实这是一个误(wù)区!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心属性。所以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这(zhè)个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的(de)时候(hòu)不(bù)会有太(tài)大的(de)阻力,力量的增(zēng)加也能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武(wǔ)器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就(jiù)已经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量(liàng)、耐力(lì)三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量(liàng)和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士(shì)加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以不(bù)用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前(qián)期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是一定不(bù)够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口or: #ff0000; line-height: 24px;'>俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口可(kě)以适当提升一些。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定要注意。如(rú)果选择了法(fǎ)师,一定(dìng)要看清法师(shī)的着重点,因为法师(shī)不同于战士和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是(shì)需要(yào)魔法(fǎ)的加(jiā)成,所以说我们(men)在(zài)加(jiā)点的时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即(jí)使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的(de)法(fǎ)术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通(tōng)过(guò)智力(lì)的提高,可以很好(hǎo)实用法(fǎ)术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力(lì)对于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要(yào)一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来(lái)得及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀(dāo)秒,然(rán)后(hòu)就按(àn)照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无(wú)所谓的(de),大(dà)多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人(rén)出招方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打(dǎ)很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器(qì)路(lù)线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带(dài)弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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