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AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思

AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒(nù)其实这一(yī)点(diǎn)是(shì)比较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较(jiào)吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推(AVERAGE函数是什么意思,计算机average函数是什么意思tuī)荐(jiàn)的(de),少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一(yī)回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过(guò)就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期(qī)间(jiān)被倒(dào)地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身(shēn)使用,持续期(qī)间(jiān)回合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自(zì)身15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪属性(xìng)所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效(xiào)果增(zēng)加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的(de)时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损(sǔn)失时(shí),阴(yīn)属性效果被(bèi)约掉了

不过(guò)反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算(suàn),而阴(yīn)属性增(zēng)加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次受到伤害时结算,上(shàng)限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的(de),阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性增加的(de)愤怒也存(cún)在较高(gāo)的(de)随机性,所(suǒ)以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪(nǎ)个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属(shǔ)性的随机就(jiù)随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的辅(fǔ)助是比较不(bù)适合阴属性(xìng)的

反过(guò)来说,比较容(róng)易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太(tài)阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果(guǒ)

而且(qiě)加(jiā)成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如果(guǒ)持续期间(jiān)不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是我比较推荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的(de)效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果(guǒ)

如果说愤怒值较低的(de)时候使(shǐ)用,少阳是要(yào)超太(tài)阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了(le),可以更快得使(shǐ)用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正(zhèng)一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的(de)15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出来大特(tè)技,玉清,破(pò)碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性(xìng)较高(gāo),在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其(qí)实是真(zhēn)的(de)不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意义都没(méi)有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持(chí)续回(huí)合(hé),那(nà)么少阳(yáng)多一回合(hé)的持(chí)续也(yě)是可(kě)能把(bǎ)少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补(bǔ)回(huí)来(lái)的

太阴我也(yě)同(tóng)样(yàng)不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

我(wǒ)个人(rén)是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次是(shì)太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之(zhī)间就(jiù)不要逆(nì)来(lái)逆去的了(le)

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