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暗影雾头Vs魔眼(yǎn)头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭(dā)配的伤害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很多限制。

暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾(wù)头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(xiàng):打单体恐怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组(zǔ)队分(fēn)层预瞄高于恐怖(bù)消弭(mǐ),恐骇之像不推荐带,怎么打都是(shì)伤害(hài)更低的;蝠群代(dài)言人Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现在版本打(dǎ)野等AOE场(chǎng)景还是(shì)带蝠群代言(yán)人,如果(guǒ)偏向打单(dān)体带双重(zhòng)折磨伤害会更高。

《暗(àn)黑破坏神不(bù)朽》狂骑士新精(jīng)华伤害介(jiè)绍(shào)

一、暗影(yǐng)雾锋(fēng)刃

这套精(jīng)华是暗影雾(wù)的头部增伤裤子增(zēng)加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普(pǔ)攻锋刃+副手锋刃加攻速以及(jí)4层引爆。这样没有引渡吞噬和无畏挑击(jī)会空缺(quē)出一个主手(shǒu)精华,如果你愿意可以带横(héng)扫千(qiān)军并(bìng)且带上异色和睦多一个Dot点燃状态。

特别注意(yì):因为带无畏挑(tiāo)击要放弃(qì)潜(qián)行怒(nù)行,如果(guǒ)放弃(qì)潜行怒(nù)行(xíng)带横扫千军或无畏挑击动作爆发(fā)都(dōu)不如普攻来的(de)伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少(shǎo)要带(dài)一个位移。

我们可以(yǐ)看到秒(miǎo)伤在(zài)117W~132W之间,已经远远超出了新精华之前的测试,确实攻速副手加上最(zuì)新的锋刃增伤主(zhǔ)手(shǒu)伤害太恐怖(bù)了,加上(shàng)暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发(fā)挥到极(jí)致。

二、 衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄

看(kàn)到水友在下面评论(lùn)说测(cè)试恐怖(bù)消弭和分层预瞄哪(nǎ)个(gè)伤害高(gāo),整体比下来(lái)不相(xiāng)上下,分层(céng)预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉(jué)不是(shì)很稳定,个人(rén)是觉得分层预瞄综合(hé)更强,单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高前者(zhě)一(yī)点(diǎn),因为单人(rén)测试不相上下,那么(me)组队肯定是后者输出更高(gāo)的。

三(sān)、衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服(fú))

把衣服换成了(le)新(xīn)的精华恐骇之像,这个精华本身在(zài)之前的测试(shì)(如影随形精华(huá)对比)就是比较(jiào)低伤害的(de),实测出的(de)数(shù)据也可以看出(chū)是比恐怖消弭和(hé)分层预瞄(miáo)伤(shāng)害(hài)都低,只有一次是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因为搭配暗影雾以及副手的(de)双攻速加成,想着还是测(cè)试一波,结果在预料之内。

四、魔眼头Vs暗(àn)影雾(wù)

同时魔眼(yǎn)头和暗影雾的对比也形成了(le)谜题,我们把暗(àn)影雾换魔眼(yǎn)头+主手可以(yǐ)利用(yòng)上(shàng)科西嘉(jiā)断枪,蝙蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由(yóu)暗影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻都带(dài)剧痛(tòng)了。其他保持不变我们(men)来看看伤害(hài):

这套的伤害竟然能平均(jūn)稳定在(zài)130W左右的秒伤,比起(qǐ)暗影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实战中(zhōng)肯定是带引(yǐn)渡吞噬(shì)比(bǐ)暗(àn)影雾(wù)要好(hǎo)用,而且引渡吞噬(shì)魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代(dài)言(yán)人Vs新精华双(shuāng)重折磨(mó)(蝙蝠(fú)普攻)

蝠(fú)群代言人很明(míng)显伤害(hài)下降了(le)不少,平均秒伤在100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定要高于(yú)蝠群代言人的(d爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗e),如果没有攻速收益这两个护(hù)肩估计伤害(hài)差不(bù)多(duō)。

综上所述(shù):

①暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头

暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头(tóu)搭配(pèi)的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随(suí)你跑(pǎo)有很(hěn)多(duō)限制。

②恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)

这里得出结(jié)论是打单(dān)体恐怖消弭略(lüè)高于分层(céng)预瞄(miáo),组(zǔ)队分层预瞄高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐带,怎么打(dǎ)都是伤害(hài)更低的。

③蝠群代言人Vs双(shuāng)重折磨(mó)

两个护肩相比(bǐ)现在版(bǎn)本(běn)打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言人(rén),如果(guǒ)偏向打(dǎ)单体带双重折磨伤害会更(gèng)高(gāo)

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