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湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏,玩家们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家们(men)需要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种需(xū)求来扩大发展。

以人为本的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就是“以人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不(bù)过不(bù)同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人(rén)口会产(chǎn)生更(gèng)高的经济收入(rù)。工作类型的(de)划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业革命时期(qī)的各(gè)个(gè)阶段。

想要获得更高的经济收入(湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少rù)用来维持、建(jiàn)造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更(gèng)高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高(gāo)级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的(de)需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物(wù)而不(bù)是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口增(zēng)长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人(rén)口(需(xū)要满足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下(xià)一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新(xīn)的(de)工人,并且获得更高的(de)单个住(zhù)房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是(shì)上位替(tì)代(dài),而(ér)是分工共(gòng)存的关系——比如各种种(zhǒng)植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山(shān)等手工操作类需要工人等等(děng),所以需要完成(chéng)的是一(yī)个整体的人口和居住区域的规(guī)划。

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在游戏的最(zuì)开始,玩(wán)家大概还属(shǔ)于(yú)一(yī)个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需要考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一个均匀分布(bù)的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方(fāng)都有(yǒu)道路(lù)的状态,来避免中后期复杂(zá)供(gōng)应链下的交(jiāo)通拥堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后(hòu),也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物(wù)处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些(xiē)种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神:我(wǒ)们可以在居民住房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数值(zhí),可以针对(duì)性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质量(liàng)内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发(fā)组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十(shí)小时才(cái)入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性(xìng)需要更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内容来(lái)进(jìn)行支(zhī)持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩家可(kě)以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是否在(zài)自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业(yè)革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄(zhuāng),如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门、政策、宫殿(diàn))、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第(dì)三季度:贸易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一(yī)段带(dài)有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而(ér)她的任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或(huò)者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的(de)路线,但其(qí)实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接(jiē)是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求(qiú)也就较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发(fā)的(de)有(yǒu)是(shì)十(shí)多个(gè)岛,但几个大(dà)岛(dǎo)都存在(zài)明(míng)显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始不可避(bì)免的(de)需要(yào)完成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的(de)特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前(qián)中期(qī)压力还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿(ná)去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的(de)事了。

不过(guò)游戏也(yě)存在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其(qí)次(cì)就是新(xīn)兴世界不仅包含(hán)了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很(hěn)多临时事件(jiàn),会(huì)增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要(yào)先花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到(dào)说黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等(děng)),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物放(fàng)入博物馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话(huà),我感(gǎn)觉(jué)有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需(xū)的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄(zhé)大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基(jī)本(běn)都(dōu)是(shì)小几百(bǎi)以内)。但游戏中实(shí)际上产出还(hái)是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来的问题就(jiù)是需要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和本(běn)体类似的问题,也就是本作(zuò)的自动化和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够(gòu),中后(hòu)期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域形(xíng)成了(le)制霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画(huà)面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复杂(zá)供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多(duō)元化”方面也有着更(gèng)丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可(kě)以起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可(kě)以(yǐ)体验一(yī)下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤(fū)包的(de)中(zhōng)世(shì)纪(jì)建筑风格体验。

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