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拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系

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战法配置:不(bù)攻+深(shēn)谋(móu)远虑,木鹿绝(jué)水遏敌(dí)+浑水摸鱼(yú),貂蝉形兵之极+空城,宝(bǎo)物推荐:李儒的(de)宝(bǎo)物(wù拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系)推荐游飘筹算增加(jiā)发动(dòng)机率,木(mù)鹿双加的宝物,承影。

战法配置:不(bù)攻(gōng)+深谋远虑,木鹿绝水遏敌+浑(hún)水摸鱼,貂(diāo)蝉形兵之极+空城,宝(bǎo)物推荐:李儒(rú)的宝物推荐游飘(piāo)筹算增加(jiā)发动机(jī)率(lǜ),木鹿双加的宝物,承影(yǐng);单(dān)加谋略的宝物游飘,词条看带的(de)战法(fǎ),天(tiān)资、颖悟(wù)都可以(yǐ),貂蝉(chán)在这套(tào)阵容(róng)里,「艮止(zhǐ)」「天资」「坚忍」「稳固」词条的宝物(wù)均(jūn)可。

《率土(tǔ)之滨》撸串形(xíng)兵队李儒木鹿貂(diāo)蝉攻略

撸串队够不够单独拿(ná)出来作(zuò)为一(yī)个队伍(wǔ)体系(xì)呢?肯定可以啊(a)!理由如下:

1.不吃指挥的(de)木鹿象兵,无论是携带绝水遏(è)敌(dí)禁疗,携带全军突击解控(kòng),携带三军之众回血,携(xié)带利(lì)兵谋胜 *** 进攻性奶妈,都能提高(gāo)队伍(wǔ)的生存率;

2.貂(diāo)蝉自带指挥减伤和稳定暴走,随便带(dài)个空城,形(xíng)兵简直不要太平民。

3.有(yǒu)了这(zhè)样的大(dà)营和前锋,大(dà)营使用核(hé)弹爆发的张角(jiǎo),狙击点头的李儒,成为传奇的鬼吕都将有机(jī)会大(dà)放异(yì)彩。

一、战法配置(zhì)

1.「不攻(gōng)」+「深谋远虑」

(1)双重增伤。

「深谋(móu)远虑」是被(bèi)动战法(fǎ),「不攻」是指挥战法(fǎ),两者(zhě)不(bù)冲突,相互叠加下,可以让法系大营更(gèng)加炸(zhà)裂(liè)。

(2)破除规避。

首先说「垒实迎击」,如果有规避(bì),那不攻可以破掉规(guī)避;如果没有规避,不攻是指挥谋略(lüè)伤害,不是普通攻击,不会(huì)触(chù)发(fā)规避(bì)。

有规避次数的「磐阵善(shàn)守」「单骑救主」「九锡黄龙」「列营守险」,有规(guī)避次数的,那(nà)肯定是消耗一次是一次;

还有(yǒu)回合内有+∞次规避的「空(kōng)城」。那也不怕,过了2回合,「深(shēn)谋远虑」也叠加(jiā)起来了

2.木鹿「绝水遏敌」+「浑水摸鱼」

禁疗和(hé)罚(fá)站。

开篇的时候写(xiě)过了(le):绝水、浑水(shuǐ)、全军、三军(jūn)、利兵谋胜非常适合象兵木(mù)鹿,能够提升(shēng)全队的生存环境,舒(shū)适大营(yíng)的输出环境。

●其中浑水比较抢手,流氓队想要(yào),大菜刀想(xiǎng)要,蜀刀想要,撸(lū)铁也想要,大张张(zhāng)也要(yào),好像(xiàng)除(chú)了(le)法刀外(wài),别的队(duì)伍(wǔ)都(dōu)想要。

●其中全(quán)军、三(sān)军和利兵也比较抢手,前者是(shì)蜀骑不被控的关(guān)键,后者(zhě)在各类(lèi)大肉队(duì)中均是很难被替换的。

●其中的绝水,其(qí)他队伍用(yòng)的相对较少了。指(zhǐ)挥法刀因为(wèi)伤害不够,经典(diǎn)配置中是(shì)有极火佐攻和绝(jué)门(mén)遏敌的,大(dà)张(zhāng)张中也有(yǒu)这个(gè)战法。

3.貂蝉「形兵之极」「空城」

「空城」是脸好两回合毫发(fā)无损的(de)规避流(liú)战法。

「形兵之极」是宝物出来以前,唯一一个(gè)可以增(zēng)加战法发动几率的途径(jìng)。宝物出现以后,很多大佬(lǎo)对这个战法嗤之以鼻,觉(jué)得(dé)「形兵队(duì)」都是垃圾(jī),理由是10%的发动几率无所谓,增伤(shāng)太拆,前锋减(jiǎn)伤不够,队伍没有(yǒu)兵(bīng)种加成(chéng)等。但是这(zhè)个(gè)战法真的很平民。

二、克制关系

这队打蜀骑、法(fǎ)刀、菜(cài)刀(dāo)都还可以打,打魏(wèi)智(zhì)和(hé)流氓不好打。

打(dǎ)蜀骑(qí)好打应(yīng)该(gāi)是(shì)因为浑(hún)水(shuǐ)的控(kòng)制、貂蝉的暴走(zǒu)、超高的谋略伤害三个原因。

打法刀(dāo)好打应该是因为木(mù)鹿不吃(chī)反计还能(néng)打控(kòng)制和(hé)助攻,以及貂(diāo)蝉的指(zhǐ)挥(huī)减伤。

打魏(wèi)智(zhì)不好打的(de)原因(yīn)肯定是(shì)魏智高额(é)的魔防。

打流氓不好打的(de)原拐点和驻点的区别是什么意思,拐点和驻点的关系(yuán)因,其(qí)实(shí)就是貂蝉的配置有点(diǎn)低了。

号主是(shì)在试(shì)师赛季(jì),所以(yǐ)没(méi)有(yǒu)多少钜黍(shǔ)大菜(cài)刀,所以碰到(dào)菜刀(dāo)也能打,但是没有带(dài)自保战法的木鹿容易挂。

三、宝物(wù)设置

1.「李(lǐ)儒」的(de)宝物推(tuī)荐游(yóu)飘筹算增加发动机率。

2.「木鹿」双加的(de)宝物,承影;单(dān)加谋(móu)略的宝物游飘,词条(tiáo)看(kàn)带(dài)的战(zhàn)法,天(tiān)资、颖悟(wù)都(dōu)可以(yǐ)。

3.「貂蝉(chán)」在(zài)这套阵容里,「艮止」「天资」「坚忍」「稳固」词条的(de)宝物均可。锤子、别鸣、仁风、大将。。。。。。

四(sì)、兵种设(shè)置(zhì)

●李(lǐ)儒:弩兵——地(dì)利齐(qí)射,单(dān)核(hé)输(shū)出,本着输出去的(de)。

●木鹿:象兵——难测(cè)扰后,木鹿没有带(dài)自保(bǎo)战法(fǎ),点(diǎn)个难(nán)测保狗头。

●貂蝉(chán):禁卫——固阵(zhèn)勇毅,步兵辅助单位(wèi)的常用兵种特性。

五、战(zhàn)报分享(xiǎng)

六、总(zǒng)结(jié)

1.队伍战法(fǎ)亲民,效果不俗的平民队伍。

2.其中的撸串队,喝着啤酒撸着串(chuàn),一队平(píng)民干满红,爽。

3.队伍的大营(yíng)有(yǒu)较(jiào)多的选择,比如李儒、张角(jiǎo)、陈宫等。

4.中(zhōng)军的(de)替代(dài)战法较多(duō),绝(jué)水、浑水、全军、三军(jūn)、利兵都可以有不错的表现(xiàn)。

5.不(bù)吃指挥的木鹿象兵(bīng),可以更大(dà)程度的发挥上面5个主(zhǔ)动战法(fǎ)的(de)效果(guǒ),提高队伍的生(shēng)存率(lǜ)。

6.貂蝉(chán)自带指挥减伤和稳定暴走,随便带个空城,形兵(bīng)简(jiǎn)直不(bù)要(yào)太平民。

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