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戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班

戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花(huā)果泼天的适配度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗内临时提(tí)升的(de)比例伤害(hài),少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效(xiào)果了,少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更强的效果(guǒ)。

《梦幻西(xī)游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)

佩(pèi)戴后,增加(jiā)人(rén)物等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两(liǎng)仪(yí)阳效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一(yī)时想(xiǎng)不(bù)起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加(jiā)的物(wù)伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自(zì)己的(de)物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的(de)物伤(shāng)

技能公式:

技能无法(fǎ)对(duì)自身使用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标物(wù)理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法(fǎ)伤害

比例(lì)减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会(huì)减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数(shù)值效(xiào)果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的(de)玄武甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中去做(zuò)对戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主要是做对比

少阴是(shì)目(mù)标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了(le),因为(wèi)忽视(shì)拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的同(tóng)样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目标的物理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带(dài)的忽视效果有(yǒu)多戴自动蝴蝶去上班感受,被要求带着玩具上班少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心,玩家战(zhàn)斗中,其实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽(hū)视(shì)效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效(xiào)果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一个(gè)道理,不(bù)是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的不需(xū)要(yào)暴(bào)击,也放(fàng)弃(qì)对(duì)其他目标(怪物、召唤(huàn)灵等)可(kě)能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自(zì)带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵抗(kàng),超(chāo)多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是没有的

召唤(huàn)灵目(mù)前(qián)也没有(yǒu)此类(lèi)特效(xiào)

如(rú)4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视等(děng)于无

另外就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击(jī)也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发展(zhǎn)

如果实在顾(gù)虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪(yí)及四(sì)象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结(jié)果,而太(tài)阴的(de)1%暴击概率受(shòu)益于整个(gè)伤(shāng)害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害(hài)中(zhōng)

所以同样(yàng)我也(yě)计算了少(shǎo)阳(yáng)与太(tài)阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击要(yào)高于(yú)目标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击(jī)概率等于(yú)毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击(jī)特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要(yào)太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★

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