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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府(fǔ)主动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被(bèi)动(dòng)技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被动(dòng)技能魔珠入(rù)骨;须弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能(néng)镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状若(ruò)封魔;女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被(bèi)动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更(gèng)多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每个单位承(chéng)伤要比普(pǔ)攻(gōng)高(gāo)出(chū)不少(我认(rèn)为至少不(bù)低于泼天的伤害,因为他的使用(yòng)成本与使用条件都比泼(pō)天(tiān)要(yào)高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用后还要休息一回(huí)合(hé))

被动技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高的生存)

这个(gè)技(jì)能与上上个(gè)版本的(de)大 唐的某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现在经脉(mài)上取消了这一(yī)条,加到了万象技(jì)能上(shàng)了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好像两个技能对(duì)大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤(shāng)害(hài),才(cái)值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样(yàng),如果四象没有(yǒu)明显的(de)差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正(zhèng)常的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技(jì)能:冷月(yuè)清秋(给月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的(de)技(jì)能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉(mài)

沧(cāng)海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在(zài)满(mǎn)月状态月影(yǐng)摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个(gè)如(rú)果是(shì)推进(jìn)回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是(shì)暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破(pò)血的(de)伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还(hái)是要看技能的(de)暴击概(gài)率(lǜ),并且更好自身(shēn)能(néng)有较(jiào)高(gāo)的(de)暴击特(tè)效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时(shí)使用增加(jiā)额外的伤害(hài),如果击败目标(biāo)召唤分身,分身也是(shì)会立即出手的(de)

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜(xǐ)欢搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动(dòng)技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤(fèn)怒的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能(néng)的上(shàng)限还(hái)是比平常(cháng)花果使用的技(jì)能要高出很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这(zhè)样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫(gōng)

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主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的(de)蓝(lán)量比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外消(xiāo)耗(hào)愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅助(zhù)封系防(fáng)御都比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被动技(jì)能(néng):潜龙(lóng)在渊

这(zhè)个技能(néng)不(bù)限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且(qiě)是整场(chǎng)战斗(dòu)的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加(jiā)了(le)2个加(jiā)伤(shāng)的效(xiào)果

技(jì)能选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需要(yào)就是开主动技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法术单位(wèi)增(zēng)加输出能力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给目标(biāo)少量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费了魔王自(zì)身(shēn)当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流(liú)不太(tài)实用(yòng),不知道(dào)增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生效的话,那么其实就(jiù)是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值(zhí)要(yào)弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于(yú)大唐的兵者(zhě)勇

技能选择(zé):除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来(lái)说更(gèng)推荐主动(dòng)技(jì)能,逆风时(shí)可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟(gǒu)一苟

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接(jiē)补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和(hé)扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴(yīn)

虽然(rán)是(shì)对宝宝(bǎo)神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那(nà)条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的威力比起大(dà)招一(yī)梦(mèng)要(yào)差得多,所以自(zì)己(jǐ)的生存(cún)也(yě)很重要,有生存才(cái)有(yǒu)怒,有怒才(cái)能一梦。

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