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总监和经理哪个大

总监和经理哪个大 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒(nù)其实(shí)这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期(qī)望比较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是(shì)不怎么推(tuī)荐的(de)。

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的(de)收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手(shǒu)游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤(kūn)玄火塔分析

一、基础效果

战(zhàn)斗中对自身使(shǐ)用,持续期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤(shāng)害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是不保(bǎo)留小数(shù)点的,所以每(měi)次增加的愤怒是(shì)含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且不累积

所以,在单(dān)次获得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增(zēng)加的效果也会较低甚(shèn)至是(shì)没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果气血损(sǔn)失(shī)较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的(de)愤怒是在回(huí)合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤怒是(shì)在回(huí)合内每次受到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高(gāo)。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存(cún)在(zài)较高的(de)随机(jī)性,所以单(dān)纯(chún)比(bǐ)较阴属性跟(gēn)阳(yáng)属性哪个获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤(shāng)的(de)痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随机就随得(dé)高,长得不(bù)好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过(guò)来(lái)说,比较容易被飘到(dào)伤害的封印、和(hé)受(shòu)到伤害(hài)时(shí)痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制(zhì),也(yě)避免如(rú)果(guǒ)持(chí)续期间(jiān)不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽(cáo),没(méi)受(shòu)到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见(jiàn)影,但期望(wàng)和(hé)上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的(de)效(xiào)果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果(guǒ)说愤怒值较低的时候使(shǐ)用(yòng),少阳是(shì)要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得(dé)使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就(jiù)是太阴啊,反正一(yī)直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益只有(yǒu)在(zài)被笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了总监和经理哪个大多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的(de)时候,打不(bù)了我多(duō)少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如(rú)果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所(suǒ)以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这(zhè)一预设其(qí)实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另(lìng)外倒地(dì)前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的

太阴(yīn)我也同样不(bù)推荐

我个(gè)人是(shì)最(zuì)喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒(nù)的时候会更依(yī)赖太阳,所以如果(guǒ)是太阳或少阳,这两者相互之间就(jiù)不要逆来逆(nì)去的了

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