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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 《永战之域》一款玩起来停不下来的“有毒”游戏

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《永(yǒng)战(zhàn)之域》在同(tóng)类型游(yóu)戏(xì)还(hái)是比(bǐ)较不错的,但是目前(qián)还有很多功能没当年非典为什么神秘结束了有加(jiā)入,所以游戏玩法还是比较少的。

《永战之域(yù)》是一(yī)款RougeLike游戏。在瞬息万(wàn)变、扣人心(xīn)弦的战(zhàn)场中(zhōng)体验指(zhǐ)尖(jiān)微操作带来(lái)的热血 *** 。

一、游(yóu)戏(xì)体验

《永战之域》一款类(lèi)似吸血鬼的游戏,不(bù)过(guò)体(tǐ)验过后感觉还(hái)可以。3D固定视(shì)角不会晕,战场割(gē)草的感(gǎn)觉很好,就算有很多怪物也(yě)不会卡。刷(shuā)怪(guài)各有特(tè)点。怪物技能分线(xiàn),面(miàn)等(děng)等,数量很多,有大有小的BOss,躲不开的时候(hòu)可以用角色跳跃技(jì)能,操作性(xìng)很强。战斗(dòu)中也有(yǒu)经(jīng)验值机(jī)制。升级可以肉鸽三选一。技(jì)能类型很(hěn)多,有些是自(zì)身技能的特点,有(yǒu)些(xiē)是可以(yǐ)组合(hé)的,有(yǒu)一定的流派选择。

二、肝氪度

《永(yǒng)战之(zhī)域》养成方(fāng)面不深。主(zhǔ)角是可(kě)以(yǐ)更换的(de),可以提(tí)升主角属性(xìng),打造(zào)装(zhuāng)备,升级天赋(fù)和(hé)符文,有(yǒu)些(xiē)接近(jìn)单机独(dú)游(yóu)的养成(chéng)。材料(liào)难获得(dé),养(yǎng)成的数值提升有阶段(duàn)性。

三、画面音乐

3D画面品质还不错,界面不多,功能逻辑清晰(xī)。有些资源可以看(kàn)作商店里的通用货。角色(sè)和NPc模特给人的印象一般,比(bǐ)较中规(guī)中(zhōng)矩。战(zhàn)斗场景(jǐng)广阔,有一定(dìng)的地(dì)形(xíng)效(xiào)果,特效表现力(lì)好(hǎo),视觉酷炫,意(yì)思表(biǎo)达清晰。很好理解。

四、建议

1.技能的字太多了,要看的(de)时间比较久,比(bǐ)较打断战斗流畅。而且有一些理解成本,建议简化。

2.材料来(lái)源不明(míng)。可以在(zài)材(cái)料提示界面写下产地(dì),或(huò)者放一(yī)个跳转链接。

3.不(bù)清楚抽卡(kǎ)会产出什么,动力不是很充(chōng)足。可(kě)以考虑放(fàng)产出列表和(hé)大概概率。

五(wǔ)、总结

《永战之域》在(zài)同(tóng)类型(xíng)游戏还(hái)是比较不错的,但是目前还有很多功能没有(yǒu)加(jiā)入,所以(yǐ)游(yóu)戏玩法还是比较少的。作为(wèi)一(yī)款单机肉鸽(gē)游戏且(qiě)目前游戏中没有氪金系统,看(kàn)广告拿点奖励还(hái)是比较公平的,感兴趣的(de)小伙伴可以体验一下。

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