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km是公里吗,1km等于多少公里 原神风属性角色哪个最强

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神(shén)风(fēng)属性角色哪个最强游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神选好了火属性角(jiǎo)色之后,接下来是选择风属性角色了,可(kě)是究竟原(yuán)神风属(shǔ)性角色(sè)哪个最(zuì)强呢(ne)?想知道答案就赶快看看下面由小编分享的(de)攻略。

原神风属性角色(sè)哪个最(zuì)强(qiáng)

温(wēn)蒂:它不用(yòng)跑的,它用飞(fēi)的啊(a)

技(jì)能原地起飞(fēi),爬山(shān)赶路各种必备,天赋还减滑翔体力(lì)消耗。前(qián)期(qī)有了她(tā),探索解谜基本上都是十拿(ná)九稳,什么高山丘陵(líng)都不在话(huà)下。大招强(qiáng)力(lì)聚(jù)怪,随(suí)便配个元素(sù)发(fā)生器输出也不低,加上高(gāo)的离谱的充(chōng)能(néng)速(sù)度,后期依(yī)然(rán)强(qiáng)而有力。即使几(jǐ)次被砍也依然是当(dāng)之无愧的EX级。

琴(qín):无情的蒙德(dé)搬运工

只(zhǐ)要是任何可(kě)以地(dì)形杀的副本地区,搬就完事了。相比起(qǐ)温蒂,聚怪变成小技能,对于输(shū)出效(xiào)率是极大的提高(gāo),贯穿前期到(dào)后期的(de)优(yōu)秀辅助能力(lì)加上后期不(bù)俗的输出,虽(suī)然没有(yǒu)探索效率上的大幅提(tí)升,依然(rán)算(suàn)的上是EX级的角色。

旅(lǚ)行者(zhě):就算是初(chū)始(shǐ)角色也要(yào)输出给你看(kàn)!

在(zài)所有风属性角色都是5星角(jiǎo)色(sè)的当前版本,更好获得(dé)的(de)风属性工具(jù)人就是主角了(le)。在没抽到(dào)其他风属性角色之前是(shì)解谜必(bì)须(xū)的(de)角色(sè),而且输(shū)出其实并不低(好歹是五星的(de)面板),命之座培养起来(lái)也相当(dāng)简单(任务做着做着就(jiù)练起来了),风属性探图下本(běn)也能(néng)聚怪,岩属(shǔ)性高额(é)输(shū)出(chū)还能套盾(dùn)增强生存,没攒出EX角色之(zhī)前就练了(le)吧(ba)。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵一号(划掉)大威天(tiān)龙(划掉(diào))鬼人乱舞(划掉)防止(zhǐ)飞行状态下的花式暴毙(bì),虽然一直被人(rén)吐槽(cáo)不开大(dà)的时候在刮痧,但(dàn)是开(kāi)大(dà)之后的输出(chū)真(zhēn)的很(hěn)靓仔(zǎi)。同样地作(zuò)为风属性角色,抽到之后可以解放主角成(chéng)为岩(yán)属性专(zhuān)职工具人。五星不俗的(de)面(miàn)板,突进可以辅助赶路(lù)。

原(yuán)神风属性(xìng)角色技能分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至多进行六段(duàn)连续的射击。其中的之一段和第四段射击能够额外射出(chū)一(yī)支(zhī)箭(jiàn)。第六段射击(jī)具有(yǒu)短暂的(de)前摇,但命中(zhōng)后能够造成(chkm是公里吗,1km等于多少公里éng)大量伤害。 

重击:进行伤(shāng)害更高,更(gèng)为精(jīng)准的瞄准射击(jī)。瞄(miáo)准射(shè)击分(fēn)为未满蓄力瞄准射击(jī)和(hé)满蓄(xù)力射击(jī)。满蓄力(lì)射击拥有较高倍率的伤(shāng)害,且(qiě)为元(yuán)素伤害; 

元(yuán)素技能:点按:在目标位置唤出风域,对处于风域(yù)位置(zhì)的敌人造成(chéng)风元素伤害,并将(jiāng)其(qí)击飞,缓缓坠落(luò)。长(zhǎng)按(àn):以自身为(wèi)中心唤出更大的风域,乘风飞到空(kōng)中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于风域位(wèi)置的敌(dí)人造成风元素(sù)伤害(hài),并将(jiāng)其(qí)击飞,缓缓坠落(luò)。 

大招:消耗60点元(yuán)素能量,射出千风(fēng)汇聚的箭矢,锁定一位敌人,造成(chéng)巨大的暴风。暴风会持续吸引周围敌人,并对(duì)其造成(chéng)风(fēng)元素伤害,并对弱小敌人进行(xíng)持(chí)续的击飞。若暴风(fēng)接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属(shǔ)性,造成对应元素的附加伤害。 

【简评】 

温迪的大招能够吸引周围的敌人(rén),把怪聚集到一(yī)起,是(shì)一位非常出(chū)色的辅(fǔ)助(zhù)。 

当怪(guài)被聚(jù)集到一起后(hòu),玩(wán)家可以切换输出(chū)角色,触发元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),对(duì)怪堆进行(xíng)整体打击,比如火(huǒ)元素+雷元素,可以触发带爆炸(zhà)伤害的(de)超载反(fǎn)应。 

2、琴(qín) 

【技能】 

普攻(gōng):高速五连击(jī)。 

重(zhòng)击:带击(jī)飞效果(guǒ)的(de)二段(duàn)攻击。 

元素技(jì)能:长(zhǎng)按将周围的敌km是公里吗,1km等于多少公里人(rén)拉到面(miàn)前,松手可(kě)以(yǐ)击飞敌人(rén)。。 

大招(zhāo):创造(zào)一片(piàn)风的领域,伤害敌人的同(tóng)时为(wèi)我方成员回复气(qì)血,回血量取决(jué)于生命上限(xiàn)。 

【简评】 

琴是一位有(yǒu)一定(dìng)输(shū)出能力(lì)的回复型辅助。 

琴的命(mìng)之座之一层,让她能够在攻击的(de)同时(shí)回复全(quán)队队友的气(qì)血,恢(huī)复值取决于(yú)琴的攻击(jī)面板。 

通常在队伍中(zhōng)主输出(chū)血量较低,奶暂时放不出大(dà)招的时候作为过渡使用。 

3、旅(lǚ)行(xíng)者

【技(jì)能】 

普攻:最多(duō)五段攻(gōng)击。

重击(jī):带击飞效果的两段攻击。

元素技能(néng):对前方敌人持(chí)续造(zào)成(chéng)风属性伤害,长按可提高(gāo)伤害和影响范围(wéi)。 

大招:召唤持续前(qián)进的龙卷(juǎn)风,将(jiāng)敌(dí)人(rén)和(hé)沿途(tú)物体卷入,有(yǒu)一(yī)定的聚怪效果,如果接触到水火冰(bīng)雷元素,还能额外造成对应属性的伤(shāng)害(hài)。 

【简评】 

综合型角色,可(kě)输出可辅助。 

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