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三公分是多少厘米 三公分是多少毫米

三公分是多少厘米 三公分是多少毫米 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协会的一员,在(zài)阿(ā)特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战局上以技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结(jié)志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独(dú)家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但是(shì)魔剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当(dāng)大(dà)家的职(zhí)业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后,职业(yè)操作付出(chū)和伤害收(shōu)入的差(chà)距(jù)开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同(tóng)样是本命全齐,装备分数差不(bù)多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中绝影,真(zhēn)的(de)很(hěn)难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如(rú)果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完三公分是多少厘米 三公分是多少厘米 三公分是多少毫米三公分是多少毫米全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技(jì)能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝(gān)度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷图升级基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满级(jí)后(hòu),每(měi)个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右(yòu),每天(tiān)只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对(duì)平民比较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是(shì)比较高的,0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下的(de)玩家玩(wán)死。

其(qí)次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的(de)账号(hào)检测(cè)逻(luó)辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士(shì)仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几(jǐ)件(jiàn),好不容易(yì)才能凑(còu)齐。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真(zhēn)的很(hěn)想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突(tū)出了一个随机性,没(méi)有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时(shí)不时闪出退(tuì)之外,pc的优化(huà)也离(lí)谱,游(yóu)戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种修复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qián)手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望(wàng)官(guān)方能够继续(xù)改进,给玩家更好的(de)游戏(xì)体(tǐ)验。

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