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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

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太(tài)阳比较适合攻宠不占(zhàn)主导,或攻(gōng)宠数量较(jiào)少的(de)玩(wán)家,但其实难度战斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠(chǒng)比较占主导,少阳的整体期望(wàng)不如(rú)太(tài)阴(yīn)或少阴,太阴面板更高,耐、血攻更(gèng)适合太阴。

太阳(yáng)比较适合攻(gōng)宠不占主导,或攻宠数几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同量较少的玩家(像我这(zhè)样),但其实难度(dù)战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望(wàng)不如太阴或少阴,如果选(xuǎn)少(shǎo)阳不如逆一条成少阴,太阴(yīn)面(miàn)板更高(gāo),耐、血攻更适(shì)合太阴,少阴的综合伤害结果(guǒ)期(qī)望更高,更适用于PVE,少阴(yīn)综合期望更高,太阴适用性更广,现在只要比太阴和少(shǎo)阴,如果加上基(jī)础伤害结果的部分,达到什(shén)么样的伤害(hài)时少阴加成(chéng)更(gèng)多,如果是血、耐的连击攻这样,选太阴更好,而全力攻宠,少(shǎo)阴(yīn)的期望更高。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝九(jiǔ)黎战鼓分(fēn)析

一、基础(chǔ)效果

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳效果

九黎(lí)战鼓四象效果

随着(zhe)这几年技能种(zhǒng)类的增加(近(jìn)几(jǐ)年增加(jiā)的伤害结果类的技能:协力(lì)、跃进、先发),每(měi)一点物理伤(shāng)害带来的伤害(hài)结果也在提(tí)升(shēng)

如果增加的物理伤害和物理伤(shāng)害(hài)结果总数是一样(yàng)的,那(nà)么大多数情况下,面板越高的,最终(zhōng)得到(dào)的伤(shāng)害结果越高

同比太阳和太阴,就算不(bù)论四象增(zēng)加的(de)2%暴击概(gài)率,伤害结果大多(duō)数(shù)情况(kuàng)下是太阴要高于太阳

召唤灵暴击增(zēng)加的伤害不能只(zhǐ)按(àn)暴(bào)击几率换算,因为召唤(hu几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同àn)灵大(dà)多数都有镶(xiāng)嵌狂(kuáng)怒(nù)、灵身等(děng)内(nèi)丹

狂(kuáng)怒内丹(dān)更高增加等级*1.4伤害(hài)

算上狂怒内丹的话(huà),太阴增加2%暴击(jī)概率期望在系数较高时,就是(shì)要比少(shǎo)阴增加的伤害(hài)结果期望要高

少阳(yáng)增(zēng)加的伤害结果(guǒ)部(bù)分只(zhǐ)有表格(gé)中那些,只有两仪效果和基础效果(四象效果是法宝(bǎo)基础效果的提升)

而太阴(yīn)的四象(xiàng)有暴击(jī)加成,少(shǎo)阴有伤害结果加成(chéng),这些(xiē)加成(chéng)都是对(duì)全(quán)部伤害的加成

没加基础伤害的暴击结果(guǒ)时,太(tài)阴的加(jiā)成就和少阳的基本持平(píng),或只有略微(wēi)的降低(dī)

所以我们(men)现在(zài)只要(yào)比太阴和少阴,如果加上基(jī)础伤害结果的部分(fēn),达到什么(me)样(yàng)的伤害时少阴加(jiā)成(chéng)更(gèng)多(duō)

如果是血、耐的(de)连(lián)击攻这样,选(xuǎn)太阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

四、太阳(yáng)

太阳比较(jiào)适合攻宠不占主导,或攻(gōng)宠数量(liàng)较少的玩(wán)家(像我(wǒ)这样),但其实难(nán)度战斗和(hé)PVP中,攻宠(chǒng)比较占主导。目前(qián)版本主攻和主法我还是(shì)比较(jiào)建议(yì)主攻

全门派推荐指数:★★★✩

五、少阳

少阳的整(zhěng)体期望不(bù)如太阴或少(shǎo)阴,如果选少阳(yáng)不如(rú)逆一条(tiáo)成少(shǎo)阴

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★

六、太阴

太阴面板更高,耐、血攻(gōng)更适合太阴

推荐指数:★★★★✩

七、少阴

少阴的(de)综(zōng)合伤害(hài)结果期望更高,更适用(yòng)于(yú)PVE

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

少阴综合(hé)期望更高,太阴适用性更广

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