橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本(běn)站小编收集整理的(de)《疾(jí)风(fēng)剑魂》一款(kuǎn)以塔防+割(gē)草结合(hé)的roguelike动作爽游游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《疾风剑魂》这个游(yóu)戏核心玩法其实是塔防,养成主要是人物装备和炮塔的升(shēng)级,画风有点偏向欧美漫画,角色战(zhàn)斗的内容(róng)和吸血鬼基本相(xiāng)同(tóng)。

《疾风(fēng)剑魂》是一款超(chāo)热闹的生(shēng)存+闯关双模式以塔防(fáng)+割草结合的roguelike动作爽游(yóu),在(zài)游戏中玩家可以选择(zé)多种武器(qì)、技(jì)能,每一局游戏都(dōu)能带给你更加丰富(fù)和新鲜的体验。除此(cǐ)之外(wài),你还可以建造(zào)防(fáng)御(yù)塔,烈焰龙与塔的搭配讨伐boss,都说割草一时(shí)爽,大家一起割草才是爽上(shàng)加爽!

一、可(kě)玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防(fáng),不(bù)是吸血鬼式的,只(zhǐ)是(shì)战斗性能差不(bù)多,主角不再是重(zhòng)心,而是死后可以复活的工具人(rén)。炮塔在(zài)战斗中防御比(bǐ)例(lì)很(hěn)高(gāo),这一点(diǎn)在后期应该会更加(jiā)突出。炮塔种类(lèi)繁多,组(zǔ)合搭配有一定的空间(jiān)和策略的选择,只是最(zuì)初(chū)有一定随机性(xìng),开局不一(yī)定理想。角色战斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相(xiāng)同,技能效果也差不多,刷(shuā)怪也(yě)有一(yī)定的特点,另外,以防守核心(xīn)塔为目标,还是有差别的。

二、耐玩(wán)度

《疾(jí)风(fēng)剑魂》的养成(chéng)主要是人物装备(bèi)和炮塔(tǎ)的(de)升级,整(zhěng)体深度一(yī)般(bān)。 有点像小游戏(xì)的数值结构,养成线不多,升级需(xū)要的资源跳跃很大。有很强(qiáng)的商业设计,数值本身就有(yǒu)卡点,升级困难频率低,之一关(guān)感(gǎn)觉(jué)就很明(míng)显,说到底就(jiù)是一(yī)个数值导向的游(yóu)戏。混合变现(xiàn)的商业主流天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓设计, 免费项目也(yě)要靠广(guǎng)告。

三、游戏画面

《疾风剑魂》的美术质量一(yī)般,画风有点偏向欧美(měi)漫画,角色(sè)塑造(zào)印象不(bù)深(shēn)。场(chǎng)景不(bù)多(duō),辨识度一(yī)般,界面结构比较常规(guī),基本(běn)能联想到是什(shén)么(me)。效果(guǒ)表达更加准确易懂,有一定的世(shì)界观, 但是故(gù)事(shì)没有详细的介绍(shào),很(hěn)笼统(tǒng),很牵(qiān)强。

天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓"gallery" title="《疾(jí)风剑魂》一款(kuǎn)以(yǐ)塔防+割(gē)草(cǎo)结合的roguelike动作(zuò)爽游">

四、问题和建议

1.漫画解释完世界观故事后(hòu)是白(bái)屏的(de),但是跳过动(dòng)画的功能还是可以用的,可以正常进入(rù)游戏。

2.主角在用剑(jiàn)射箭,在世界观层(céng)面没有意义(yì),可(kě)能是动作资(zī)源不足,不仔细看(kàn)也(yě)勉强能接受。

3.刷怪距(jù)离有点(diǎn)近(jìn),有一定的压迫感(gǎn),闪现的空间有限(xiàn),虽然(rán)省了来(lái)回跑,但是明(míng)显吃数值(zhí)属性。

4.人物或核(hé)心塔冲击(jī)效果不(bù)明显,建议增加冲击振动反馈。然而,这里(lǐ)有一个区别(bié),如(rú)果以(yǐ)人为主,那被打(dǎ)的效果就要(yào)挂在人(rén)身上。如果(guǒ)以(yǐ)核(hé)心塔为主,攻击的(de)反馈(kuì)应该(gāi)挂(guà)在塔(tǎ)上。感(gǎn)觉挂塔比较合理,毕竟塔防为(wèi)主(zhǔ)。

5.箭塔的(de)攻(gōng)击效果不明(míng)显,怪物多了之后,根本(běn)看(kàn)不到自己在(zài)哪里玩,可以考虑(lǜ)换个特效(xiào)。

五、总结

总的来说,《疾风剑魂》这个游戏核(hé)心玩(wán)法其实是塔防(fáng),养成主要是人物装(zhuāng)备和(hé)炮塔的升级,画风(fēng)有点(diǎn)偏(piān)向(xiàng)欧美(měi)漫(màn)画,角色战斗的内(nèi)容和吸血鬼基本(běn)相同,对(duì)这类(lèi)游(yóu)戏有兴趣的玩家可以试(shì)试看。​​​​​​​

如(rú)果觉得(dé)本站所整理的游戏内容很(hěn)不错的话,欢迎点(diǎn)击(jī)下方(fāng)分享(xiǎng)按钮,转发(fā)给(gěi)身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 天盛长歌顾南衣身世是什么,天盛长歌顾南衣身世揭晓

评论

5+2=