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珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗

珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng珂拉琪涂多了真的会得唇炎吗,唇炎会自愈吗)神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一名(míng)毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次(cì)为(wèi)大(dà)家带来(lái)镜(jìng)流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个输出循环

②计算这个循(xún)环的总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所经过的总(zǒng)行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值(zhí)造成的(de)伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

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三、镜(jìng)流(liú)各光锥收益对比

本(běn)次对(duì)比(bǐ)使用(yòng)0魂(hún)的镜流(liú),并(bìng)把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥的(de)每个叠影等级都做了(le)计算。

无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星神的(de)增伤(shāng)需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓心(xīn)只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就不(bù)算(suàn)了。

四(sì)、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在(zài)秘技的配合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高(gāo),但高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专武更好。

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