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三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的(de)机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害(hài)也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个(gè)机制。

完成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

三眼蟹为什么没人吃,世界上最恐怖的螃蟹

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定(dìng)默认(rèn)是(shì)【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的(de)。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵(zhèn)容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可(kě)以考(kǎo)虑多搭(dā)配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩家和氪佬玩(wán)家的差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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