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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这(zhè)个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是该boss的(dexo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的)机制和弱点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中(zhōng)第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤害(hài),这个(gè)伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我们的(de)。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤(shāng)害也会大幅(fú)度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优(yōu)势。

同(tóng)时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗(àn)器的魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要(yào)去激(jī)活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战前准备(bèi),接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的(de)机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默(mò)认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因(yīn)为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己(jǐ)的打之一个翅膀的(de)伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一个翅膀,最后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者(zhě)基(jī)本上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没xo酒酒精度多少度 xo酒是哪个国家生产的有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择(zé),要根据自己目(mù)前(qián)有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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