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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血(xuè)量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒(miǎo),开局建议力量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物(wù)推荐

开(kāi)局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或(huò)者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战(zhàn),武(wǔ)士相对突(tū)出(chū)的就是敏捷,我们(men)在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵(líng)巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是(shì)开(kāi)局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图(tú)收集黄(huáng)金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优(yōu)先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到(dào)中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏(mǐn)捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前都(dōu)是完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担心。

力量(一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这(zhè)样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的(de)能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就加(jiā)力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非(fēi)常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器(qì),可以(yǐ)用来远程解决小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是(shì)相当于战士职业(yè),很(hěn)推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也(yě)能让你及时的(de)装备(bèi)一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加(jiā)到(dào)32点血量(liàng),然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很高(gāo)伤害。

前中期武器装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本上可以保证不(bù)会被(bèi)秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性(xìng)之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都(dōu)是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到(dào)10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些(xiē)。装(zhuāng)备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师详细

如果我们在(zài)游(yóu)戏中,随意加点,会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业(yè),法师(shī)的(de)主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更(gèng)多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说,最重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以(yǐ)对法师(shī)法术加(jiā)成。法(fǎ)力(lì)值(zhí)不(bù)够(gòu)的话,即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法(fǎ)师(shī)中加智力是(shì)非常(cháng)关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里建议(yì)在前(qián)期可以(yǐ)先把智力加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们常(cháng)使用的陨石(shí)术,是(shì)通过(guò)陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们(men)希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法(fǎ)师进行智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十(shí)分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二(èr)个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在(zài)一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加点

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加(jiā)2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样(yàng)专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无(wú)所(suǒ)谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招方式(shì),多死几次就知道怎(zěn)么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士(shì)的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨(āi)打(dǎ)的可能(néng)性(xìng),更大限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的(de)攻击(jī)力,提升(shēng)施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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