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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次为大家带来镜(jìng)流(liú)各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下提升率(lǜ)非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能力(lì)的(de)情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专武更好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本(běn)次(cì)计算用(yòng)镜流(liú)搭配(pèi)停云的队伍(wǔ)进行(xíng)固定变(biàn)量,最终以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出循(xún)环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速(sù)度(dù)和行(xíng)动次(cì)数,计算这个循(xún)环(huán)所经过(guò)的总(zǒng)行动值

④用总伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经(jīng)过(guò)1行动(dòng)值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较适合(hé)镜流的(de)几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算一里地等于多少米,一里地等于多少米千米

无可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把效果(guǒ)视(shì)为常(cháng)驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需(xū)要击破(pò)来(lái)触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的比例等(děng)效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在秘技的(de)配合下爆发(fā)力也更强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比其他(tā)光锥高(gāo)很(hěn)多的,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可(kě)取代(dài)要高,但高得不算多。有能(néng)力(lì)的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。

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