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梦幻西游手游黄袍怪助战(zhàn),精(jīng)算增(zēng)伤:可以使用召(zhào)唤型助(zhù)战配合黄袍(páo)怪,比(bǐ)如八戒(jiè),可实现快速叠精算层数,挂毒战(zhàn)术:可以使用黄袍怪提升挂毒效率,进而更好地消耗,或与蝎子精配合。

梦幻西(xī)游手游黄袍怪(guài)助(zhù)战,精算增伤:可以使用召唤型助战配合黄袍怪,比(bǐ)如(rú)八戒(jiè),可实(shí)现快(kuài)速叠(dié)精算层数,挂毒战术:可以使用黄(huáng)袍(páo)怪提升挂毒效率,进而(ér)更好地消耗,或与(yǔ)蝎子精(jīng)配合(hé),回血生存:与地府(fǔ)单(dān)位配合,致使(shǐ)敌人中毒单位增加,黄(huáng)袍怪打(dǎ)击中毒单位可以回(huí)血提高生存;其他方面(miàn):全队残血时,他偶尔(ěr)会使用(yòng)尸(shī)腐(fǔ)毒,治疗效果跟沙(shā)和尚(shàng)一样低……非(fēi)常蛋疼,也是少(shǎo)有(yǒu)的能(néng)六道(dào)的助战,不过除非精(jīng)算叠(dié)起来,否则综合输出远逊于一线(xiàn)物(wù)理伙伴,起始伤害较为(wèi)一般,前提是己方单位比敌方单位数(shù)量多,至少需(xū)要10回合叠精算(suàn)层数,才能(néng)具备(bèi)堪比一线物理的输出实力,特(tè)殊能力挂毒属性非(fēi)常美妙(miào),分(fēn)担伤(shāng)害也是比较不错(cuò)的(de)存在,进阶(jiē)效果(guǒ)攻击中毒单位回血,强化自身生存,适(shì)用场合只适合(hé)竞技场战斗,擅(shàn)于(yú)配合索命(mìng)体系,或对方输出弱势情况下的长(zhǎng)期战。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》黄袍怪助战分析

1、人物背(bèi)景

黄袍怪本名奎(kuí)木(mù)狼,二十八宿之一(yī),在天界时(shí)与披香殿侍(shì)香(xiāng)玉(yù)女有情,两人下凡(fán)后(hòu),化作黄(huáng)袍怪和百花羞,过了十多年(nián)没(méi)羞没臊的幸福生活,后来奎木狼在小雷音寺助大圣,玄英洞(dòng)抓犀牛,跟大圣称(chēng)兄道弟

2、基(jī)础技能

黄袍怪(guài)乃地(dì)府系伙伴

阴(yīn)曹地(dì)府的阎罗(luó)令(lìng)技能,通过黄袍(páo)怪的本命技能,变成飘3型物理(lǐ)打(dǎ)击技能

阴曹地府(fǔ)成名绝技,参透(tòu)六道(dào)、洞察弱点,给敌(dí)人群(qún)体(tǐ)降低(dī)物理防御

奇(qí)毒无比,轻则伤、重则亡(wáng),给敌人挂(guà)毒的时候治疗己方(fāng)所有人物

3、特色技能(néng)

本命技(jì)能1

黄袍怪飘3物理打击的来源,属于(yú)阴曹地(dì)府经脉灵幡

本(běn)命(mìng)技能2

攻击的同(tóng)时有小概率可以给目标挂毒,一般情(qíng)况可增强消耗效(xiào)率(lǜ),也是(shì)配(pèi)合蝎子精索命的(de)一种手段

天脉技(jì)能

分担伤害的技能,有效致使自身(shēn)和某一单位(wèi)难以被点(diǎn)杀,对(duì)抗群伤意义不大,死(sǐ)亡后效(xiào)果消失(shī)

地脉技能

地府经脉陨魂的(de)强化版

每(měi)层增加黄袍怪物伤5%,每回合最多增加一层(céng),最快(kuài)10回合叠满,增伤(shāng)50%,死亡后精算效果消失

4、进(jìn)阶技能(néng)

进阶后,攻击已中毒(dú)的(de)目(mù)标可以回血,回血为攻击伤害结果(guǒ)的20%,暴击时回血同比例(lì)上涨

5、出手规律

己方多个(gè)单位(wèi)气血不(bù)足时(shí),偶尔尸腐毒,不使(shǐ)用(yòng)尸腐(fǔ)毒(dú)时,敌方无六道(dào)效果则必然六道,此外均会使用飘(piāo)3打击(jī)

6、综合分析

(1)精(jīng)算增(zēng)伤(shāng)

可(kě)以使用召唤型助战(zhàn)配合黄(huáng)袍怪,比如八戒,可实(shí)现(xiàn)快速(sù)叠精算层数

(2)挂毒战术

可(kě)以使用黄袍怪(guài)提升(shēng)挂毒效(xiào)率,进而更好(hǎo)地消耗,或与蝎子精配(pèi)合

(3)回血生存

与地府单位配合,致使敌(dí)人中毒单位增加,黄袍怪打击中毒单位(wèi)可(kě)以回血提(tí)高(gāo)生存

(4)其他方面

全队(duì)残血时,他(tā)偶尔会使用(yòng)尸(shī)腐毒,治疗(liáo)效(xiào)果跟沙和尚一样低……非常蛋疼,也是(shì)少有的能(néng)六(liù)道(dào)的助战,不过(guò)除非精算叠起来,否则综合(hé)输出远逊于一线物理伙伴

7、助战评价

伤害能(néng)力

起始伤害较为一般,前提是己(jǐ)方单(dān)位比敌方单位数量(liàng)多,至少(shǎo)需要10回合叠精(jīng)算层(céng)数,才能(néng)具备(bèi)堪比一线物理的输出实(shí)力(例如大圣、晚(wǎn)歌(gē)、汤(tāng)圆)

特殊能力

挂毒属性非常美妙(miào),分担伤害也是比较不错(cuò)的存(cún)在

进阶效果

攻击中毒单位回血,强化自身生存

适用场(chǎng)合

只适合(hé)竞技场战(zhàn)斗(dòu),擅于(yú)配合(hé)索(suǒ)命体系,或对方输(shū)出(chū)弱势情况下的长期(qī)战

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