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1lb等于多少斤kg,10lb等于多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配(pèi)合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定(dìng)弃牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速(sù)在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃(qì)牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出(chū)足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一点点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了(le)太(tài)多(duō)输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出(chū)无限 本人基本(běn)不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计(jì)算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一个(gè)比较(jiào)容易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组(zǔ)已经(jīng)能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思路来,多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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