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俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗

俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整(zhěng)个城市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人为本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(由于游(yóu)戏内没有详细的百(bǎi)科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么(me)就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入(rù)也来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越(yuè)多(duō)的人口和(hé)越高等级的人(俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗rén)口(kǒu)会产(chǎn)生更高的经济收(shōu)入(rù)。工作类型的(de)划(huà)分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的(de)经济(jì)收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需(xū)要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是(shì)“海岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区域,但基本是(shì)以(yǐ)经济作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住(zhù)房升级到下(xià)一个阶(jiē)段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口上限。不过值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶(jiē)俄罗斯会被美国耗死吗,俄罗斯会被美国搞垮吗层的工作人口并(bìng)不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以(yǐ)需要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和居住区域的(de)规划。

在游戏的最开始,玩家大(dà)概(gài)还属于一个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面、面多了(le)加水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩大(dà),就需要考虑一些宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库建成一个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八(bā)方都有道路的状态,来避免中后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套(tào)对应的娱(yú)乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等(děng))保持幸福度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防(fáng)局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内(nèi)容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住房中看到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出强(qiáng)化与(yǔ)改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了(le)。在4年期间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相当多的额外内容,玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂(táng)、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮(shī)子(zi)大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的(de)玩法与(yǔ)特色(sè)。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于(yú)这些剧本中的角色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送达(dá)那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风(fēng)情的(de)新兴世(shì)界(jiè)

那么最新(xīn)的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以外(wài)另一个具有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是(shì)来(lái)到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜(shèng)利的(de)路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在(zài)“艺(yì)术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这(zhè)些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一(yī)点(diǎn)就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段(duàn)更为(wèi)简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有三(sān)级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈(liè)不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(de)(总不至(zhì)于(yú)出(chū)门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏本体那(nà)种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种辣(là)椒的设定(dìng)就稍(shāo)微(wēi)有点让(ràng)人头疼(téng)。感觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加厉的趋(qū)势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断(duàn)层(céng),中期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除了人口升(shēng)级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是(shì)现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在(zài)一些补偿机制,首先(xiān)就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次(cì)就(jiù)是新兴世界不(bù)仅包含了(le)多(duō)样化需(xū)求的(de)商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临时(shí)事件,会(huì)增加(jiā)或(huò)者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货(huò)物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长,并且获得资(zī)金(jīn)收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高的(de)价(jià)格从旧世界的港口来购买,游(yóu)戏中看到(dào)说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层的话,特(tè)色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就(jiù)是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩乐(lè)的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问(wèn)题(tí)就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口(kǒu)有点太多了(le),后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需(xū)要(yào)大量的工(gōng)农。这样带来的(de)问题就是需要频繁(fán)升降级住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降级回(huí)来)。这样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动化和模块化程度不够,中后期点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个(gè)新玩家入手的很好时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎将(jiāng)也基本在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的(de)实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画(huà)面确(què)实好看(kàn),这一(yī)点(diǎn)对(duì)比(bǐ)同系列那些(xiē)比(bǐ)较(jiào)老的经典(diǎn)游戏十(shí)分明显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏插画(huà),和(hé)以美术实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的(de)水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛间(jiān)布局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系列的新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以(yǐ)起到很好(hǎo)的引(yǐn)导(dǎo)作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年(nián)4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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