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再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适配度更高一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装(zhuāng)备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御(yù)达到的一(yī)个要求(qiú)时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,少阳(yáng)可能对花果(guǒ)泼(pō)天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面(miàn)板也更高(gāo),如果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能(néng)带来(lái)更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比(bǐ)例伤害(hài)(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有(yǒu)一种比例(lì)增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一(yī)个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法(fǎ)对自身(shēn)使(shǐ)用

增(zēng)加(jiā)目标自(zì)身法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身(shēn)目标物(wù)理伤害*5%的法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身(shēn)受(shòu)到的物(wù)法伤(shāng)害

比(bǐ)例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与你认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自(zì)认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就能(néng)是四(sì)象中更好的效果了(le),因为(wèi)忽视拉(lā)大(dà)伤防差(chà),相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物伤,只是(shì)增加的效果与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标(biāo)的(de)物理防御越高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一个问(wèn)题,就是星印(yìn)里出现的新的防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的(de)忽视效果,那么(me)可要小心(xīn),玩家(jiā)战斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在都是有抵(dǐ)抗效(xiào)果(guǒ)的

但是(shì)如果你自(zì)身已经(jīng)有几件忽视效果(guǒ)了,尤其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么(me)不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴击(jī)和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得暴击(jī)没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的(de)暴(bào)击高于他(tā)的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越(yuè)高,你的暴击(jī)效果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不(bù)需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物(wù)理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他的(de)抵抗,超多少(shǎo)算多(duō)少,超出的部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那么一件两件的忽视很可能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有玩家(jiā)有此特效,五星及以下(xià)地煞暂未加入星(xīng)印系统,星印之(zhī)前放出的周常内容也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类(lèi)特(tè)效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增加1点忽视(shì),就增(zēng)加1点效(xiào)果如无忽视效果(guǒ),目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴击(jī)也(yě)一样有风险(xiǎn),暴击(jī)的(de)特效(xiào)一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太多。

再大的胸躺下都是平的,胸明明很大但为什么一躺下就平了ta-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手(shǒu)游》飞剑哪(nǎ)个属性好 四(sì)象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析">

如果(guǒ)实在要顾虑,那么(me)记住了(le),往一个方向去发(fā)展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个(gè)方向发展(zhǎn)。暴击的发(fā)展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴了。

表格要(yào)么是少阴更高,要(yào)么(me)是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因(yīn)为(wèi)表格中只(zhǐ)计算(suàn)两仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受益于整个(gè)伤害,所以(yǐ)其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害(hài)高于这个(gè)阈值时太阴期望更高(gāo),不过你的暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的抗(kàng)暴(bào),那么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么(me)暴击特效肯(kěn)定是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道(dào)哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的面板也(yě)更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且遇强则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

以上就是(shì)《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析的全部内容了(le),更(gèng)多(duō)相关攻略(lüè)资(zī)讯请关(guān)注(zhù)本(běn)站梦幻西游手游专区!

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