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女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作

女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾整个城市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的(de)各种需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以人(rén)为本的工业革命模(mó)拟器

作(zuò)为一个时实(shí)策(cè)略游戏而(ér)言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细节,可能数万字也不(bù)一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百科,这(zhè)也是(shì)那(nà)种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么就(jiù)是“以人为(wèi)本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而(ér)言,人力也都是一切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入(rù)到农业与工业的产出(chū)、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等,《纪元1800》同(tóng)样(yàng)如此。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收(shōu)入也来自(zì)于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则(zé)是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人(rén)、工匠、工(gōng)程师、投(tóu)资人(rén))作为(wèi)工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更高(gāo)的经济收入用来(lái)维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口(kǒu),但更高级的(de)工(gōng)作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住房(fáng)在建设(shè)之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而(ér)不是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的(de)总人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口增长的“自然升(shēng)本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需要(yào)满足了所有的物资需求)的住(zhù)房升级到下一个阶段,然(rán)后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个(gè)住房人口上限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶(jiē)层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居住区域的(de)规划。

在(zài)游戏的最开始(shǐ),玩家大(dà)概还属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑 *** ,并(bìng)且(qiě)更好处于四面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的(de)交通拥堵。而社区扩大(dà)以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作堂、比赛场馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度、需要建设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改进(jìn)。

长期以来的高质(zhì)量内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重(zhòng)要展现环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩性需要更(gèng)多有新鲜(xiān)感的(de)内容来进行支持,这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来(lái)的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内容,玩家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择(zé)是否在(zài)自定(dìng)义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城(chéng)风情)

<女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作p>内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化(huà)种田(tián))、狮子大地(dì)(运(yùn)河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外游戏(xì)的本体,以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教学性(xìng)质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧情(qíng)模式的(de)“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为(wèi)NPc出(chū)现(xiàn)在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具(jù)有(yǒu)比较强烈地域(yù)风情(qíng)的DLc,感觉就是来到(dào)了(le)南美(měi)或者(zhě)加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在(zài)《新兴世界》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层的具(jù)体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总不(bù)至(zhì)于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设(shè)定(dìng)就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势(shì),在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层(céng),中期开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要(yào)完成一(yī)些重新规划(huà)的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升级阶(jiē)段简化(huà),《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基本上(shàng)只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏前中期压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本单价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临(lín)时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一点意义主要(yào)体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界(jiè)》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货物(wù),可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品在(zài)居民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的(de)价(jià)格(gé)从旧世(shì)界的港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到说黑市货物可(kě)以伪造(zào)?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现(xiàn)在(zài)各种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊(shū)建筑也(yě)是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文物(wù)放入博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期(qī)动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本(běn)都(dōu)是小几百以内)。但游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际(jì)上产出还(hái)是(shì)工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的(de)种(zhǒng)植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来(lái)了一(yī)个和本体类似的问题,也就是本作的(de)自动(dòng)化(huà)和模块化(huà)程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出来(lái)和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领(lǐng)域(yù)形(xíng)成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏之(zhī)一(yī),罕有(yǒu)对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优势在于造景的微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系列那(nà)些比较老(lǎo)的(de)经典游戏十分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画风格的游戏(xì)插画,和以美(měi)术实力爆表的(de)《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不分(fēn)伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复杂供应链(liàn)、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局(jú)有很多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天际(jì)线》还(hái)需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方(fāng)面也有(yǒu)着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接触过(guò)这个系列的新玩(wán)家(jiā)而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而(ér)对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而(ér)言,也(yě)可以(yǐ)体(tǐ)验(yàn)一下年(nián)4季(jì)票(piào)带来的南美风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风格体验。

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