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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量(liàng),防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加(jiā)一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力(lì)量是骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的属(shǔ)性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒,开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物(wù),推荐大家(jiā)选择黄金种子(zi)或者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后(hòu),我们就(jiù)可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要(yào)走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的(de)数量。

对于伤害相对高(gāo)的(de)Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来(lái)复仇毕(bì)竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不(bù)用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力量(liàng)和(hé)敏捷之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可以达到(dào)的,跟(gēn)本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是(shì)加血,因为血量(liàng)就是属于容错值,很多玩(wán)家误以(yǐ)为前期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟血量(liàng)多了的话,不会那么(me)容(róng)易被一两刀(dāo)带走,这(zhè)个是基(jī)础核心属(shǔ)性(xìng)。所(suǒ)以建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量(liàng)27,然后再(zài)去(qù)加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能(néng)让你(nǐ)及时的装备一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力(lì)量40,因为力量低不能拿(ná)强力武器,这样的话(huà)流(liú)浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其(qí)中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可(kě)以不用管(guǎn)了(le),20点(diǎn)基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或者14点(diǎn)的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装(zhuāng)备重型武器以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量最(zuì)后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点(diǎn),会(huì)让法(fǎ)师前期做的很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们(men)一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师(shī),一(yī)定要看清法师(shī)的着(zhe)重点,因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和(hé)其他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是(shì)法术,更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法师来(lái)说(shuō),最重要的就智力。

智力可以对法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有(yǒu)很多(duō)的法术,我们也(yě)是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关(guān)键的,通过智(zhì)力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时(shí)候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石仗的(de)属性要求也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们(men)也(yě)要(yào)均衡其他(tā)的(de)属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味的对(duì)法师进行(xíng)智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师(shī)的法师的攻击很强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十(shí)分不(bù)可(kě)取的(de),你(nǐ)在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个(gè)要(yào)加(jiā)的(de)。

进法师的防御也不(bù)是很(hěn)强。但是(shì)在(zài)一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下(xià)也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适应前期的敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了(le)。

如果新手(shǒu)在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情(qíng)况(kuàng)下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智(zhì)力够高,可以打(dǎ)很多后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能(néng)拿得动,加(jiā)点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打(dǎ)败(bài)BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力(lì)不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠落伤害。

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