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善哉善哉是什么意思啊,阿弥陀佛善哉善哉善哉是什么意思 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道(dào)游戏中(zhōng),镜流是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭(miè)命(mìng)途的冰属性角色(sè),本次为大家带(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他(tā)光锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一位(wèi)星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁(tiě)道》各星魂与光锥收益对(duì)比

镜流(liú)作(zuò)为一个输出角色,所以本(běn)次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度和行动次数(shù),计算这个(gè)循环(huán)所(suǒ)经过(guò)的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤害(hài)除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠影等级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增(zēng)伤需要击破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升(shēng)率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力也更(gèng)强(qiáng)。

2.专武收益(yì)比(bǐ)其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武更好。

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