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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读

崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《晶核(hé)》一款魔导朋克题(tí)材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏(xì)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒(mào)险家协会(huì)的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻(xún)找世界能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大(dà)型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡(kǎ)林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已经有两个团(tuán)本和几种玩(wán)法了(le),但(dàn)是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用一(yī)个按(àn)键(jiàn)的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是(shì)魔(mó)剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前(崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读qián)期不(bù)明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺(shùn)畅。但(dàn)是(shì)当大家的职(zhí)业设置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤害(hài)收入的(de)差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年(nián)拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出(chū),就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本(běn)上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其(qí)他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影(yǐng)很(hěn)难(nán),从而大(dà)大(dà)降低输出。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目(mù)前最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个号,满级(jí)后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是(shì)对(duì)平(píng)民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大月卡以外的所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收(shōu)入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部(bù)分(fēn)是(shì)运(yùn)营(yíng),基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多(duō)的徽记而(ér)言,官方除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供不应求或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落(luò)自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪加一(yī)把武(wǔ)器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只出了一(yī)个。有意(yì)思的(de)是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容(róng)易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深(shēn)渊的(de)5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂(mà)人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突(tū)出了一个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优(yōu)化(huà)也离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问题,而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本(bě崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读n)的(de)时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶(jīng)核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作(zuò)的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给(gěi)玩家更好(hǎo)的游(yóu)戏体验。

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