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为什么懂手机的人都不用华为

为什么懂手机的人都不用华为 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站小编收集整理的《失(shī)物终(zhōng)点站2》一款以(yǐ)“遗(yí)失物”为主(zhǔ)题(tí)的逃脱游戏游戏攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

《失物终点站2》的谜题部(bù)分比之一部(bù)更难,依然创意十足,可调查的(de)东西不多,也没有太多乱七八(bā)糟的选项扰乱注意力,大部分都可以自己解决。

逃脱(tuō)游戏 《失(shī)物终点站2》,这里是失物终点站,遗失物们最终到达的地点。

本(běn)作品是一款(kuǎn)以“遗(yí)失物(wù)”为主(zhǔ)题的(de)逃脱游戏,为《失物终点站》的续作,但无需(xū)了解前作便可游(yóu)戏。

玩家将成为列(liè)车员,将忘记自己身份的遗(yí)失物们(men)送回(huí)失(shī)主身边。

本作(zuò)品为关卡型,解开每个关卡(kǎ)的谜题,可获得种种道具。

每(měi)个关卡都有提示和答案,即使是(shì)初学者也(yě)能游玩并通关。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个小关卡的解谜游戏,过程相对(duì)较短。可能很多玩家会更喜欢解(jiě)决过程长、多场景关联强的(de)谜题, 但是小(xiǎo)关卡也(yě)有它的好处(chù),方便简单(dān),而且不烧(shāo)脑,不为什么懂手机的人都不用华为会玩着玩(wán)着就不知道要(yào)去哪。这个(gè)游戏是非常(cháng)典(diǎn)型(xíng)的日式温情(qíng),恐怖悬疑(yí)谜题太多了,这些(xiē)正面的解谜(mí)游戏也是(shì)很鼓舞人心的。在习惯于(yú)寻(xún)求感官 *** 的现代,胆小(xiǎo)解谜者的游戏空间其(qí)实被大大压缩了,而这款(kuǎn)游戏既能给这些(xiē)爱(ài)好者一个喘(chuǎn)息(xī)的(de)机会,又(yòu)能给普通玩家疲(pí)惫的(de)生(shēng)活增(zēng)加(jiā)一些静下(xià)心来感受细腻情感的时间。

二、剧情(qíng)分析

《失物终(zhōng)点站2》是一款日(rì)系风格很强的游戏,游(yóu)戏中充满了日常的(de)东西,可能每个玩(wán)家在某种程度上(shàng)都遇到过,尤其是手机(jī)在口袋(dài)里却找不到,游戏中就是这么真实(shí)把(bǎ)这(zhè)些展现出来(lái)了(le)。最有感触的大(dà)概(gài)就是(shì)到(dào)最后,就算是一(yī)个遗(yí)失品,也在那一代人的记忆(yì)中留下了(le)小小的痕(hén)迹(jì),时间匆匆(cōng),记忆褪(tuì)色,但人是那些年(nián)存在过的(de)证(zhèng)明,思(sī)想不会(huì)褪色。这是一种有(yǒu)趣(qù)的叙(xù)述方式,在寻找被遗忘的名字(zì)和前往站点的过程中,看到(dào)了一个又(yòu)一个温(wēn)暖感人的故事。不管珍贵与否,那些陪伴我(wǒ)们(men)很久的宠物和物品,承载(zài)着我们(men)最(zuì)珍贵的(de)回忆,我们要好好珍惜(xī)。

三(sān)、谜题设计

《失物终点站2》的谜题(tí)部分比之一(yī)部更(gèng)难,依然创意十足,可调查的东西(xī)不多,也没(méi)有太多乱(luàn)七(qī)八糟的(de)选项扰乱注意力,大部分都可以自己解决(jué),很(hěn)多解谜(mí)游戏都把握不(bù)了那个度,这(zhè)个游戏很好的控(kòng)制了玩家体验和游戏(xì)难度(dù)的平衡。只是操作不太顺(shùn)利,场景数量少,导致有些谜题解了(le)一半还(hái)需要回顾线索,当你回来解决谜题(tí)的时候,需要(yào)点很多下(xià)才能(néng)回(huí)到谜题(tí)上,这个很麻(má)烦,就是(shì)那个地铁线路图,希望新作能在这方面有所优化。

四、总结

《失物(wù)终点站(zhàn)2》的画风(fēng)看起(qǐ)来很舒(shū)服,谜(mí)题也是(shì)满有脑(nǎo)洞的,会考记忆力(lì)。音乐透露(lù)着淡淡的忧伤,很适合(hé)心情(qíng)和剧情,这个背景(jǐng)音乐百听不厌,真的(de)很棒!在《失物(wù)终(zhōng)点站(zhàn)2》游戏中玩家可以深刻理解,珍惜现在(zài),不要太纠结(jié)于过(guò)去(qù),既然有(yǒu)过去,过(g为什么懂手机的人都不用华为uò)去总会在自己身上留下(xià)痕迹。最后一(yī)个彩蛋关通(tōng)过了,它真的会让(ràng)人(rén)意识到,随着时间的推移,事物发生变化是必(bì)然的,从侧面突出了(le)主(zhǔ)题(tí),不同(tóng)的(de)人玩的(de)心情(qíng)和理(lǐ)解(jiě)都不一样,这个(gè)游戏就像一首诗。​​​​​​​

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