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公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表

公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官(guān)府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技(jì)能(néng)入(rù)魔,被(bèi)动技能与兽(shòu)同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落(luò)雁,被(bèi)动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能(néng)熊熊烈(公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表liè)火,被(bèi)动技能(néng)护(hù)犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能(néng)魔珠入(rù)骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿(ér)村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘(pán)技能(néng)推荐

【输(shū)出门派】

一(yī)、大(dà)唐官(guān)府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血(xuè)时更(gèng)多(duō)的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本(běn)与使用条(tiáo)件(jiàn)都比泼天要高(gāo),还是(shì)需要一(yī)定(dìng)的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要休息(xī)一(yī)回合(hé))

被(bèi)动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到物(wù)理一(yī)速(sù)时(shí),给(gěi)自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取消了这一(yī)条,加(jiā)到了万(wàn)象(xiàng)技能上(shàng)了

技能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能对(duì)大唐的(de)平衡影响不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值(zhí)得(dé)去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的狮(shī)驼的(de)变身是6回合(hé),相当于用2回合的(de)变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害(hài)。这(zhè)个(gè)技能(néng)可以在(zài)马上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个(gè)技(jì)能可能还(hái)要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能(néng):与(yǔ)兽(shòu)同行

这(zhè)个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更(gèng)推荐主动技能(néng),通用(yòng)性更高(gāo)一些,如(rú)果是走内圈就选被动(dòng)技能(néng)。

三(sān)、月(yuè)宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击对方5个(gè)单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的技(jì)能(néng),不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经(jīng)脉(mài)

沧(cāng)海(hǎi)明月满(mǎn)月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是(shì)推(tuī)进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng)。即便(biàn)是(shì)封(fēng)月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一(yī)个输出加成

四、花果山(shān)

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更(gèng)爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个(gè)以(yǐ)上是(shì)暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击(jī)了,最少(shǎo)不会低于(yú)破血的(de)伤害。

但是却(què)是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴(bào)击概(gài)率,并(bìng)且更好自身(shēn)能有较高的(de)暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后,愤(fèn)怒的获取更加不容(róng)易(yì)了。当然(rán),主动技能的上限(xiàn)还是比平(píng)常花(huā)果使用的技能(néng)要高出很多(duō)。喜欢搏一(yī)把的少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这样(yàng)的玩家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙(lóng)入海

法术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破(pò)碎(suì)要低)

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需要额外(wài)消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助(zhù)封系防御都比较高,一般(bān)来说是不怎么怕(pà)破(pò)碎的。而辅助门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这(zhè)个(gè)技能不是一比一扣蓝,适合打中后期的运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回(huí)合限(xiàn)制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特别需要(yào)就(jiù)是开(kāi)主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地使(shǐ公元800年中国是什么朝代建立的,中国各个朝代时间表)的技能。灼(zhuó)炎除了给急火套(tào)更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的(de)法术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过这个技能(néng)只是(shì)给目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个(gè)就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的(de)血(xuè)量(liàng)

技能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是很长时(shí)间的(de)法术六道

七、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,逆风(fēng)时(shí)可以(yǐ)用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒(nù)海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥值(zhí),须(xū)弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以(yǐ)上使用击水(shuǐ)三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更(gèng)上一个层次(cì)。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神(shén)佑(yòu)的补偿(cháng),但是也(yě)只是(shì)补(bǔ)偿(cháng)神(shén)佑(yòu)而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被动技能。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血(xuè)”是(shì)我顾(gù)忌的原(yuán)因(yīn),星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一(yī)梦要差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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