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一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及玩(wán)法(fǎ)解析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需求来扩大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略(lüè)游戏而(ér)言(yán),如果要事无(wú)巨细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元1800》每(měi)个系(xì)统(tǒng)的玩法(fǎ)细节,可能数万(wàn)字也不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩(wán)的游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房(fáng)”和(hé)其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生(shēng)更高的经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投(tóu)资人)作为工业革命时(shí)期的各(gè)个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更(gèng)高(gāo)的经(jīng)济收入用来维持、建造(zào)和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的(de)需求(qiú),否则人口增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来供应)时(shí),人口就(jiù)会增长(zhǎng):比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?>*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经(jīng)济(jì)作物而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度(dù)时(shí),村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(zhèn)(200),小镇就会变(biàn)成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成(chéng)以后,就可以(yǐ)把(bǎ)已经达到(dào)满(mǎn)人口(需(xū)要(yào)满足了(le)所有的物(wù)资需求)的住房升(shēng)级到下(xià)一(yī)个阶段,然(rán)后可(kě)以(yǐ)产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高(gāo)的单个住房人口上限(xiàn)。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代(dài),而是(shì)分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人(rén)等(děng)等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建(jiàn)成(chéng)一个均匀分(fēn)布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有(yǒu)道(dào)路(lù)的(de)状态(tài),来避免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等(děng))保持幸福度、需要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范火灾和传染病(bìng)的风险、需要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持(chí)城(chéng)市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人”的以人为本(běn)精神:我们可(kě)以在(zài)居民住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新(xīn)

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度的重(zhòng)要展现(xiàn)环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根据自己的(de)喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中(zhōng)启(qǐ)用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新区(qū)域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收(shōu)在望(wàng)(拖拉机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递(dì)业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都(dōu)包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可(kě)以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是(shì)送达(dá)那些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界》展现了怎样的(de)内容(róng)特(tè)色(sè)呢(ne)?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一(yī)个(gè)具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风(fēng)情的DLc,感觉就(jiù)是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文化胜利(lì)的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上(shàng)歌星、球星这些文娱相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色(sè),首先(xiān)之一点就是(shì)相对于本(běn)体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新(xīn)兴世界》中只有三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直(zhí)接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求(qiú)也(yě)就较大(dà)的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个变(biàn)化,这(zhè)意(yì)味着初始种不了(le)香蕉的岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉的(de)趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开始不(bù)可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁(qiān)工作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对(duì)于游戏前(qián)中期压力还是相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖(mài),基(jī)本都是现实时(shí)间2个(gè)小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商(shāng)品基(jī)本单(dān)价上千,形(xíng)成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一点(diǎn)意义主(zhǔ)要体(tǐ)现在(zài)“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额(é)外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并且(qiě)获得资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)在(zài)居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不过(guò)需要先花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏(xì)中看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没(一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?méi)有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层(céng)的话,特色除了体现在各(gè)种吃(chī)喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海滩(tān)、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回几款文物放入博物(wù)馆展出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩(wán)过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了(le),后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基本都(dōu)是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺(yì)术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这样带(dài)来的(de)问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问题(tí),也(yě)就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适(shì)合(hé)入坑的“完全体”

对于如(rú)今已经出了4年季票形成“完全(quán)体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的(de)很好(hǎo)时机(jī):首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制(zhì)还(hái)有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不时出一澳币兑换多少人民币汇率,一澳币换多少人民币?来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各(gè)自的(de)领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似的游(yóu)戏可能只有相对更(gèng)微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多(duō)种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比较(jiào)老的(de)经典游戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研(yán)究的(de)空(kōng)间(jiān)——可能(néng)相对于《城市天际线》还(hái)需要(yào)管(guǎn)上(shàng)面(miàn)的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟这游戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣(qù)。

对于(yú)没(méi)有接触(chù)过这个系列(liè)的(de)新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言(yán),也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格(gé)体验。

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