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35c到底有多大,35c是多少 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性(xìng)。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪(shǎn)避(bì)多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以(yǐ)技克(kè)敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环(huán)环相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力,运用(yòng)丰富的技(jì)能系(xì)统,自(zì)由(yóu)搭配组合,顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现(xiàn)世(shì),纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足(zú)的,开服(fú)两个月,35c到底有多大,35c是多少已经有(yǒu)两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期长,后者(zhě)搞心(xīn)态(tài),所以开服(fú)役两个月的流(liú)失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按(àn)键的设计也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在(zài)升(shēng)级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出(chū)高输出,就要实打实的(de)打(dǎ)9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影(yǐng)刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集(jí)齐(qí)的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多(duō)可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图(tú)升级(jí)基本上(shàng)是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用(yòng)说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道(dào)具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言(yán),官方除(chú)了(le)不(bù)断提(tí)高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不(bù)应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命(mìng)却只出(chū)了一个。有意思的是,大枪号上出了四(sì)把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自(zì)己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量(liàng)是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落35c到底有多大,35c是多少的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有(yǒu)任(rèn)何(hé)交换机制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没(méi)有这个(gè)问题(tí)),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的(de),动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位(wèi),希望官(guān)方能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家(jiā)更好(hǎo)的游戏体验。

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