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台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁

台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次,带(dài)毒刺(cì)击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人(台湾领导者是谁,现任台湾领导者是谁rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度(dù)还可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)12点伤害

投(tóu)掷*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓 一(yī)抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多(duō)少(shǎo) 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出(chū)卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较(jiào)怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情(qíng)况下(xià)抓(zhuā)了(le)吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残(cán)毒(dú)云(yún):不(bù)建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起(qǐ)来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决(jué)防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和(hé)隐秘打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能(néng)删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不(bù)停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多(duō)观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择(zé),血(xuè)线是否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会(huì)碎心,打到进阶20

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