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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢

一、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个(gè)技能和(hé)2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制也可(kě)以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机(jī)制。这个机制一(yī)定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师(shī),队(duì)伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅(fú)度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去(qù)激活(huó)boss的第2个(gè)机制(zhì)。

完(wán)成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进(jìn)入(rù)到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的(de),不是单(dān)人(rén)挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和1个主(zhǔ)体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害(hài)更高的玩(wán)家(jiā),后面打(dǎ)主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的(de)伤害(hài)不是之一的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

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第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿(ná)到冷藏柜1-7档哪个最合适,冷藏柜1-7档哪个最合适呢伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者(zhě)基本上之一个阶段抢(qiǎng)到(dào)第1个增(zēng)伤的玩(wán)家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配(pèi)1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重(zhòng)要。本(běn)人也(yě)是一(yī)民平(píng)民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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