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维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架

维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整理的原(yuán)神元素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来(lái)小(xiǎo)编就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内(nèi)容,全程干货(huò),先(xiān)上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素(s维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架ù)伤(shāng)害。超导反(fǎn)应造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)可以降低敌人一(yī)定(dìng)的防御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存(cún)在被水元素(sù)附着的敌人,则(zé)会向周围传导雷元素(sù)伤害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期(qī)体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架(cún)在(zài)一定(dìng)的克(kè)制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法(fǎ)师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的(de)现象(xiàng)是(shì):在(zài)降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非常特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之(zhī)眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定量草(cǎo)元素消耗殆尽的(de)反(fǎn)应。

再来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散(sàn):风元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤(shāng)害。

结(jié)晶(jīng):岩元(yuán)素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶维他奶出了什么问题,维他奶出了什么下架片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个例(lì)子来(lái)帮大(dà)家理解(jiě)选(xuǎn)择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载(zài),额外(wài)造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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