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write的过去分词怎么用,write的过去分词英语 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高(gāo)

崩坏(huài)星(xīng)穹铁道(dào)游戏中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大(dà)家(jiā)带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的(de)1魂在(zài)对单情况下(xià)提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各星(xīng)魂(hún)与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜(jìng)流作(zuò)为一个输出角色(sè),所以(yǐ)本次计(jì)算用镜流搭(dā)配停(tíng)云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个(gè)循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输(shū)出(chū)循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害(hài)

③引入速度(dù)和(hé)行动次数,计算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出(chū)平均每经过1行动(dòng)值造成(chéng)的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武(wǔ)各(gè)星魂收益(yì)对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对(duì)比使用0魂的(de)镜流,并把我认为比(bǐ)较适合镜流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠(dié)影等级都做了(le)计(jì)算。

无可取(qǔ)代由于镜流(liú)的(de)受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视为(wèi)常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的比例(lì)等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心(xīn)只算了(le)之一段常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之(zhī)后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下(xià)爆发(fā)力也更强。

2.专武收益比其他光锥高write的过去分词怎么用,write的过去分词英语很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。

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