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一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗

一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经久不(bù)衰(shuāi),五(wǔ)六(liù)年了(le)都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么(me)些(xiē)游戏,虽然(rán)非常好玩,却(què)因为宣传(chuán)力(lì)度(dù)、画风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大(dà)家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作(zuò)品。虽然在剧(jù)情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕(bì)竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前(qián)两部作(zuò)品的(de)基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和质(zhì)量的再次突(tū)破。

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本作结合了(le)太空探(tàn)索(suǒ)与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行星(xīng)进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少(shǎo)有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是(shì)一(yī)款(kuǎn)使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩水~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非常简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满污(wū)垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本作(zuò)中,只(zhǐ)需(xū)要(yào)按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美(měi)如新,就能(néng)完成任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污(wū)垢被一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足感也(yě)是其他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻轻按下(xià)手柄的(de)扳(bān)机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的(de)标(biāo)题名字(zì)是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装(zhuāng)置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体可(kě)以(yǐ)分(fēn)离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头(tóu)捡回来,否则就会(huì)失败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带(dài)电(diàn)这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状态,以此形成(chéng)过(guò)关(guān)的道(dào)路。

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这(zhè)一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂(táng)开发,但却有着浓(nóng)郁的(de)“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得整个流(liú)程(chéng)的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关(guān)的那一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画(huà)面看着很有8位机的味道,在配一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗色、界(jiè)面以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都(dōu)还原(yuán)了那时候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的(de)玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂(táng)官(guān)方给予(yǔ)了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是,这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在(zài)内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非(fēi)是(shì)一(yī)款游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏(xì)的合(hé)集,不同的模式(shì)甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种(zhǒng)玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂(táng)的(de)好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手(shǒu)游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了(le)横屏,还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星(xīng)的(de)UFO,通过自(zì)己的(de)机械(xiè)臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打工人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手(shǒu)的(de)玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没(méi)听说过(guò)《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个(gè)系(xì)列(liè)与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游(yóu)戏顶级的画(huà)面质感(gǎn)、出(chū)色的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉。

更(gèng)让(ràng)人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓(tuò)宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但(dàn)《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动(dòng)作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂(táng)招牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险和回报”这一(yī)游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要素(sù)(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险),还需要有极高的(de)操(cāo)作(zuò)要求或敏锐的(de)洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以畅享本作设计(jì)精(jīng)妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的(de)游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售时间(jiān)不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错(cuò)过(guò)了(le)NS的(de)全面(miàn)中文(wén)化浪(làng)潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几个(gè)字(zì),除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外,其他都是图标符号和阿拉(lā)伯数字,也(yě)成了一款(kuǎn)鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品。

除了本作外(wài),有(yǒu)类似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需(xū)要看懂关卡(kǎ)的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的(de)词(cí)汇,且(qiě)实(shí)际游玩时只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要(yào)真正(zhèng)看(kàn)懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则(zé)和(hé)玩法就(jiù)脱胎于“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的(de)方(fāng)块从上(shàng)往下(xià)落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块带(dài)有重(zhòng)力(lì)物理(lǐ)效果,随着方块的(de)堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受到一氧化碳密度比空气大还是小 一氧化碳密度小于空气吗重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块堆(duī)叠的(de)过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽(jǐn)可能利用(yòng)好每一(yī)个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一(yī)个足够宽的平台。

本作除(chú)了(le)拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给(gěi)对(duì)手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定(dìng)方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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