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5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

<5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟p>一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我觉得基(jī)本可以忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个机制(zhì)是打这个boss最为核心(xīn)的机(jī)制,也是最重(zhòng)要(yào)的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师(shī),这样(yàng)接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类(lèi)型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑5公里世界纪录多少 5公里世界纪录是几分钟(tiāo)战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的另外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基(jī)本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切(qiè)换成左边的第(dì)二个(gè)翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名(míng),才能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增(zēng)伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也(yě)是稳稳拿到(dào)第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那(nà)么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻系(xì)魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有(yǒu)的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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