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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却(què)鲜有人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作(zuò)如(rú)云的主机平(píng)台(tái)很难(nán)脱(tuō)颖而(ér)出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基础后(hòu),这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌(gē)》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的(de)绝美(měi)神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事(shì)模(mó)拟器

这款游戏光(guāng)听名字多(duō)少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让人摸不(bù)着头脑的同时(shí),又很容(róng)易浮(fú)想联(lián)翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的(de)游戏,简单来说就是两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常简单(dān),只需(xū)要玩家(jiā)接受(shòu)游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例如车辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要思(sī)考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲(chōng)刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所(suǒ)到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也(yě)是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻(qīng)轻按下手柄(bǐng)的扳机即可(kě)获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版(bǎn)过(guò)关的解谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但(dàn)必须(xū)在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开(kāi)或(huò)关(guān)两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过(guò)关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富(fù),全程都能(néng)保持让人眼前一亮的(de)状态(tài)。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非任天堂开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横(héng)向(xiàng)卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天(tiān)堂(táng)官方给予了极高(gāo)评价的(de)作(zuò)品。

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而更(gèng)关键是,这款游戏不(bù)仅在内容的质量上(shàng)出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还(hái)有各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每(měi)一种玩法都(dōu)拥有极(jí)高的素质(zhì),绝对(duì)买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名(míng)字(zì)可能许多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这(zhè)款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确实是有(yǒu)些(xiē)太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏(xì)。

本作(zuò)最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式(shì)非(fēi)常(cháng)简单,类(lèi)似(shì)于抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂(bì),搬(bān)运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手(shǒu)游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可(kě)能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几(jǐ)二十岁(suì)的(de)少年,都被熬成中(zhōng)年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更(gèng)让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它(tā)仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新的(de)合作招式(shì)以及全(quán)新的(de)自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际(jì)上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依旧是业界(jiè)顶尖(jiān)水准,被许多玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无(wú)不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完美诠(quán)释了“风险和(hé)回(huí)报”这(zhè)一(yī)游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会有许多非常(cháng)诱人的收(shōu)集要(yào)素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要(yào)素(sù)同时也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力(lì)。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料(liào)外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的(de)关卡(kǎ)。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都(dōu)是图标符号和阿(ā)拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂(dǒng)关卡(kǎ)的隐(yǐn)藏条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际(jì)游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠高高(gāo)。游戏中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的(de)塔将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左(zuǒ)右保持(chí)平(píng)衡,考虑方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过(guò)一定(dìng)高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够(gòu)宽的(de)平(píng)台。

本(běn)作除了(le)拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还(hái)支(zhī)持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会(huì)中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向(xiàng)等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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