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扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗 设(shè)定介绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速(sù)了(le)解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的(de)各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人为(wèi)本(běn)的工(gōng)业革命模(mó)拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏(xì)而言(yán),如果要事无巨细(xì)的(de)讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个(gè)系(xì)统(tǒng)的玩法细(xì)节(jié),可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细(xì)的百科(kē),这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果让(ràng)我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武装(zhuāng)力量或者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人(rén)口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的(de)人口(kǒu)和(hé)越高等级(jí)的人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师(shī)、投资人)作为工(gōng)业革命时期(qī)的(de)各(gè)个阶段。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维(wéi)持、建造(zào)和升级各种(zhǒng)设施,就需(xū)要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了(le)那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就(jiù)会(huì)变成城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需要(yào)满(mǎn)足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到(dào)下一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高(gāo)的单个住房人口上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不(bù)是上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等手工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是一个(gè)整(zhěng)体的人(rén)口和(hé)居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还(hái)属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城(chéng)市规模(mó)的逐渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建成一(yī)个均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有道(dào)路的状态,来(lái)避免中后期复(fù)杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需(xū)要建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传(chuán)染病的(de)风险、需要(yào)建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人(rén)”的以人为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期以来(lái)的(de)高质量内容(róng)更新(xīn)

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是(shì)几(jǐ)十(shí)小时才入门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内(nèi)容带(dài)来的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择(zé)是(shì)否在自(zì)定义模式中(zhōng)启用这些内容。

装饰包(bāo)扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸(mào)易港(gǎng)区(港口、仓(cāng)库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精(jīng)细(xì)化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下学习新机制(zhì)的玩法与(yǔ)特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的(de)地方在于这些剧本(běn)中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为(wèi)NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达(dá)那(nà)些航空信(《帝(dì)国领空》中的(de)新内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南美这边走独裁(cái)秩序(xù)然后文化胜利的路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块(kuài)的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱相关(guān)可能还好一点扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而言,居民(mín)的工种(zhǒng)阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工(gōng),然后就(jiù)直接(jiē)是“艺(yì)术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一个(gè)岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴(xīng)世(shì)界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要(yào)完(wán)成一些(xiē)重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色(sè)就是不(bù)交税了,收入基(jī)本上只能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相(xiāng)当大的(de),因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事(shì)了。

不过游戏也存(cún)在一些补(bǔ)偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,扶大厦之将倾全诗解释,扶大厦之将倾 挽狂澜于既倒原文中后期商(shāng)品基(jī)本单价上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴(xīng)世(shì)界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了(le)基(jī)本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额(é)外(wài)获得人口增长(zhǎng),并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在(zài)居民(mín)形成规模以(yǐ)后收益相当可观(guān)。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋等等(děng)),此外就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩过,不过(guò)目前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上万(相对(duì)而言(yán)劳工的产(chǎn)出解锁(suǒ)人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百(bǎi)以内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产(chǎn)品(pǐn),所需要的种植和(hé)加工工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就是需要(yào)频繁升降(jiàng)级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升(shēng)级房(fáng)子(zi),建筑盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类(lèi)似的问题,也就(jiù)是本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票形成(chéng)“完(wán)全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也许是(shì)一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的(de)很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎(hǔ)将(jiāng)也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田(tián)游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微(wēi)观的《海岛(dǎo)大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优(yōu)势在于造景的(de)微观(guān)画面确(què)实(shí)好看,这(zhè)一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格(gé)的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是游戏的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这些相对纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内(nèi)容(róng)的“多(duō)元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大(dà)量的故事剧本可(kě)以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带来(lái)的(de)南美风(fēng)情(qíng),还有旧城(chéng)皮肤包的中(zhōng)世(shì)纪建(jiàn)筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

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