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鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴也是(shì)不怎么推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除(chú)了(le)至少增加1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候才会(huì)体现,不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间被(bèi)倒地(dì)的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点

战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果

我(wǒ)们(men)先来(lái)看(kàn)一下(xià)两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴(yīn)属性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所(suǒ)以,在单次获得的愤怒值(zhí)较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴(yīn)属性(xìng)效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时(shí),阴属性额外增加(jiā)的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结(jié)束时一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每(měi)次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高(gāo)的随机(jī)性,所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看以下这些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内受伤(shāng)的次数和一次(cì)受伤的痛感,如果次数多(duō),痛感强烈,那么阴属性获得的就更多(duō)

2、长得好不好看(kàn),长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不好(hǎo)看,随的(de)就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易(yì)被飘(piāo)到(dào)伤(shāng)害(hài)的封印、和(hé)受到伤(shāng)害时痛(tòng)感比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)的(d鸭绒被好还是鹅绒被好,鹅绒被最大的缺点e)输(shū)出阴属(shǔ)性(xìng)会(huì)比(bǐ)较(jiào)好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,使用的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不(bù)受气(qì)血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期(qī)间不(bù)受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就(jiù)没效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限(xiàn)较低(dī)

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合效果,其实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐(jiàn)的

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使用的(de)话,太阳就很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出(chū)大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算(suàn)被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来(lái)

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时候(hòu),打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒(nù)一个性质(zhì),使用期间被倒地的(de)机会是多少,如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前的(de)愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶(fú)起来后,还(hái)有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的(de)持续(xù)也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之(zhī)间就不要逆来逆去的了

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