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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防(fáng),飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比(bǐ)例伤害,少阴是目标防御(yù)达到(dào)的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高(gāo),就能是四(sì)象中更好的效果(guǒ)了(le),少(shǎo)阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给的面板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基(jī)础效(xiào)果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效(xiào)果(guǒ)

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视(shì)或比(bǐ)例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时(shí)提(tí)升的比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具有一种比例(lì)增伤的(de)效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加(jiā)的(de)法伤与(yǔ)自(zì)己的物(wù)伤相关,是自(zì)身(shēn)除法宝外的物伤(shāng)

技能公式(shì):

技能无法对自身使(shǐ)用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这(zhè)里的(de)系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系数(sh使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁ù)与(yǔ)你(nǐ)认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带入自认为(wèi)的系数(shù)中(zhōng)去做(zuò)对(duì)比,比如(rú)觉(jué)得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要是做对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一(yī)个要求时(shí),这个要(yào)求不会太高,就能是四(sì)象(xiàng)中更(gèng)好(hǎo)的(de)效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同样也(yě)是(shì)物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果(guǒ)与(yǔ)目标的防(fáng)御有关。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御(yù)越高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)的(de)效果越好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也(yě)要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御逻(luó)辑,物理抵(dǐ)抗(kàng),如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这(zhè)个(gè)就要看你身(shēn)上(shàng)携带的(de)忽视效果有多少件,如(rú)果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自身已经有几件忽视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那(nà)么(me)不要(yào)怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一(yī)个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得(dé)暴击(jī)没用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴击高于(yú)他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴(bào)击效果越亏,除(chú)非你真的不(bù)需要暴击,也(yě)放(fàng)弃(qì)对其(qí)他目标(biāo)(怪物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法(fǎ)系(xì)来说,更容(róng)易高(gāo)于(yú)目标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个道理

所(suǒ)以如(rú)果你在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无,要(yào)么(me)就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽(hū)视很(hěn)可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未加(jiā)入星(xīng)印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽(hū)视(shì),就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的特(tè)效(xiào)一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用(yòng)顾虑太多。

如果实在要(yào)顾(gù)虑,那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发(fā)展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加(jiā)成(chéng);忽视的发展忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说(shuō)说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么(me)是(shì)少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害(hài)结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同(tóng)样(yàng)我也计算了少阳与太阴的阈(yù)值(zhí),除法外基础(chǔ)的伤害高于(yú)这个阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的暴击要高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,如(rú)果加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于(yú)目(mù)标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等于毫(háo)无加成

另外如(rú)果是(shì)石(shí)破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的(de)飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能(néng)对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太阴(yīn)给的面板也更高

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳(wěn)定(dìng),且(qiě)遇强(qiáng)则更强的效果

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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